从狩猎时刻先锋测试开始玩过来的玩家,当然身为上班族了,玩的时间不是很多,但每天都有上,目前的感受就是bug一堆,以及策划的公示成了笑话,但就算我觉得这个游戏能玩,有潜力成为一个好游戏。
以下是我对狩猎时刻这游戏的一些看法。
1、武器平衡问题,包括氪金武器,开服来就争吵不断,因为资源有限的情况下,满命一把武器需要的时间投入或金钱投入都是比较高的,以至于某个武器太超标会被攻击,因为大家心理不平衡,其实这种平衡度一直以来是各大游戏都存在的问题,我不反对一代版本一代神,有时候你还不如平衡不要更改的那么快,这个平衡永远做不到玩家满足的,所以可以定期优化加强平衡,不要玩家一说你们就忙着调整,这个东西自己多测试平衡再放出来,这样才有质量,而不是每次那么赶工出来,一堆人不满意。
2、共斗问题,狩猎时刻要想清楚自己游戏的定位,目前来看,狩猎时刻是打着共斗游戏名号的换皮rpg。服务器优化;打击手感;地图环境;道具产出/道具使用;活动玩法;怪物更新;这些都是你们要去努力的方向。
3、装备问题,现在是数值游戏说真的,多学学怪猎的装备派生,以及装备技能。
4、游戏资源产出,目前玩的感觉略低,需要大量重复枯燥的刷生态,竞速去获取,无疑加快了玩家对于这一游戏的不耐烦度。
5、狩猎时刻游戏福利,建议可以增强氪金限定武器,以及增加基础武器限定招式,限定有时间性,过完进入普池,可以兑换,这样氪金玩家可以抽变强,平民玩家有玩下去的奔头。友情点改动说真的,败笔,真的只会让老玩家无语,新玩家痛苦,建议改回去。抽卡概率,没暗改我想大家都不信,且没暗改这个限定卡池和普卡就让人很难受,概率极低,一把武器基本要保底才出,限定池还会歪,不是什么游戏都适合抽抽抽,开始到现在我都挺反感这个抽卡。
6、美术风格,这被大多数玩家吐槽,而我觉得还行,美术风格可以用这种卡通风格,不过这次的万圣节活动真的会谢。
7、加强社交,老玩家可以成为新手导师获取奖励,新手玩家可以发动求援按钮,社团排名猎杀怪物活动,公共广场舞台活动,互相赠送免费猫饭等等等。
8、试炼场,增加武器满星体验,让大家找到钟意的武器,并为之努力。