深空之眼玩了不到一周吧,感觉是真的好玩。游戏难度上,基本能满足大多数玩家的需求。像思维变量和活动里的镜像模式,可以自己调配难度,获得自己想要的游戏体验。而且基本上大部分活动奖励,都是玩家在中等难度就能获取的,实属良心。
打击感操作感上感觉还是蛮顺滑的,尤其是近战。大家都跟战双比,我觉得比战双强,可能是战双我玩不来的原因,深空之眼的打击感更让我着迷。游戏我刚上手不久,抽到的水男是真的顺滑的不行。有天刀太白的感觉。再加上镜头追踪,给人的画面感还是蛮强的。
但是长时间用这种视角玩还是会有些视觉疲劳的,我觉得活动“湍流视界”里操作水男的镜头角度就特别好,希望可以增加改变镜头视角的选项哦!
再就是立绘和建模的问题,就是水男立绘里的泪痣,立绘和建模师要沟通好细节,不然总觉得建模缺了立绘里那股子气质。
最后说一下深空之眼角色和专武的抽取问题。首先就是不可否认,深空之眼的角色抽取是良心的,70发保底,而且初始s级角色哪怕之后不超越也还是可以玩的;初始a级角色,碎片凭证可以通过活动和周本白嫖,进行换取,水男儿子救赎我这几天升起来的,已经sss三阶段了。专武也是蛮可以的,可以通过抽取对应属性的宝宝,来换取对应角色的专武,类似王者水晶,再也不用担心歪武器啦!
再来就是石头获取和疲劳恢复问题。就像我看前面也有人说,前期石头获取确实很容易很快,一会就能赞下几十抽,后面就没什么石头获取的空间了,除了版本活动,希望可以增加版本活动石头的获取量啵。还有疲劳的恢复真的真的太慢了,我十二点多睡觉的时候清空疲劳值,一早上起来发现只恢复了120多,我现在50来级,满疲劳200诶,而且后期刷图一个图就40疲劳,我刷几个图疲劳就清了,虽然每天会送疲劳药,但是疲劳速度恢复还是提高一点吧,求求了。
总的来说,深空之眼是个好游戏。我也在游戏里投入不少啦。希望深空之眼越做越好,让更多玩家发现款不错的游戏。