作为一个从风色幻想:命运传说一到八都玩过的老玩家来说,肯定是希望游戏越来越好。
1、情怀问题,作为原著党当然希望剧情能够紧扣起来而不是挂羊头卖狗肉,有名无实。但是要把握一个度,有回忆有新剧情,推动故事发展。
2、立绘问题,风色幻想:命运传说作为主打幻想这一主题的游戏,立绘是吸引人的一大要素,毕竟时间跨度久远,如何重新立绘前代是一个大问题,希望能完美重现。
3、游戏机制,作为战旗游戏能生存这么久当然有他非常优秀的机制,例如风色系列有两个最重要的东西一个是刻纹系统,不同的刻纹有不同的技能,第二个就是有非常清晰度职业划分系统。第二个很好解决,第一个如何复刻是一个很有考验的事情,毕竟是作为手游,需要考虑的更多角色专属技能和刻纹之间如何平衡,希望做到优秀。
4、氪金问题,本身做为一个微氪党基本玩的所有游戏我都氪金,对于氪金其实没什么抵触,但是希望风色幻想:命运传说游戏不是为了氪而氪那种,例如卡剧情不氪金过不去,游戏本身主打日系幻想,对于角色的养成需要重度氪金没渠道肝等等这会导致游戏寿命降低,当然如果打这捞一笔就跑的想法当我没说,不过现在的人都不傻,换皮氪金游戏经历了那么多已经不是以前那个什么手游都赚钱的时代了,所以希望平衡好氪金和肝之间的比例,氪金能变强没问题,我肝也能变强这样才能留住大量玩家。
风色幻想:命运传说新服的福利还是可以的,预约给了一大堆道具,服务器不稳定送了10抽,正好可以抽新手限定。剩下的套路就和其他战棋游戏差不多了。
风色幻想:命运传说新手引导极不友好,会玩战棋的显的多余,不会玩的这么引导也基本学不会,给队伍起名字之前的剧情太长,在这期间要是掉线,就得重来,起完名算真正进入游戏。
完全照搬梦战和天地劫模式,为了主线而主线,几个虚拟角色拿着一个毫无吸引力的剧本,带着你满世界乱转,真不知道有何意义。原游戏的剧本以副本形式出现在游戏内。
风色幻想:命运传说游戏玩的是个难度,这游戏目前我主线打了15关,副本打了三关,能开自动的我全是开自动过的,只要你把角色一直按队伍级别升级,几乎全是碾压通关,不用思考。
抽卡出橙率偏低,我除了新手10抽出了一个必中,游戏内奖励的道具加钻石又抽了30抽,就出了几张紫卡,其他的都没有。
相比其他同类型的战旗类游戏性差的太远,如果把他和天地劫,梦战,环形战争,诸神皇冠放一起,恐怕风色幻想:命运传说得垫底了。