从战双帕弥什终焉福音版本入坑,也玩了蛮长一段时间,中途没有退过坑,当做副游玩到现在。
防沉迷改革的刚开始那几天,我也曾犹豫过,奈何对战双帕弥什的热爱还是玩起了小号,也不记得总共开了几个,只记得两个上了80的送人,一百出头的自己留着玩。
以下便是一个微肝玩家的感受:
1、立绘建模:在大多数游戏里估计是画师锤建模师,而在战双帕弥什却是建模师锤画师,说白了就是立绘不如建模好看。游戏角色作为构造体,突出的就是机械元素,不管哪个角色,不说建模一定对你的胃口,但细节一定到位。
2、角色/主线剧情:每个角色都有自己的故事,塑造的都很饱满。在他们的世界里都是会哭会笑,有血有肉的存在;然后就是主/支线剧情,在“迷境刻痕”版本,文案组似乎换人了,也是战双帕弥什剧情封神的开端,虽然本人不是死磕剧情的玩家,但可以问问战双帕弥什玩家们,战双帕弥什的剧情好吗,我相信没有一个会说差的。
3、资源获取以及成长体验:
战双帕弥什游戏最主要的抽卡货币是“黑卡”,获取方式非常简单,在无特殊活动期间,也可以通过周任务和日常保证一周获取1500+。然后就是角色培养了,资源副本在通关一次后即可自动战斗直接结算领去接奖励;一个角色终解需要18个特定的六星意识,按照正常体力一天可以获得一个六星意识和少许材料,也就是说终解一个角色大概就是20+天。抽卡货币、资源获取轻松,角色培养简单这便是我能够肝的动那么多小号的资本。
4、氪金问题:
关于氪金,我认为作为副游完全不需要氪金也可以玩的很舒服。作为例子我的大号没在抽卡上砸过钱,都是氪皮肤,现在角色总评分七万九,所以我的看法是,作为微氪党,氪月卡足以,我已经遇到太多的月卡党全图鉴玩家,当然如果你是家里有矿当我没说,为了喜欢的角色无脑648就对了。
抛开游戏自身的问题,战双帕弥什这个游戏给我最大的感受就是,圈子很干净,玩家素质整体偏高。大世界聊天小萌新问个问题,就会有很多人抢着回答,互不相识的人会互报早安晚安。新出的剧情大家做完后也会在大世界讨论,分享自己的看法,然后你就会发现大型“糖罐”找“刀片”现场。
战双帕弥什一直不温不火,我觉得维持现状挺好,不像某些游戏火了反而是非多。