怀念以前的明日之后,大家都是小菜的时候,现在感觉逐渐离谱,真的没有生存的感觉了。——来自一位的肝帝。
明日之后刚开服那会儿,那时候游戏也不大,玩着流畅。白天的秋日森林风景挺好,自带末日氛围的背景音乐增添了游戏体验。在秋日森林里面,石头,灌木,洞穴,废弃的猎人木屋,还有地上的林间小路,感觉好多地方都很细节,好像真的发生过世界末日一样。经常在秋日森林里面肝材料,一到天黑了,警报响起,感染者出现,到处找小木屋躲感染者。下雨的时候,顶着大雨砍树肝藤蔓,采草菇,然后感冒。
上了十级,到了沙石堡,沙暴的时候,大家可以聚在洞里面玩卡牌,沙暴以后去扶自己没进洞的冤种队友。湖边的绿洲一直是肝帝的一段难忘的回忆。
到白树高地,雪景,不知道送走多少人的暴风雪,建在树上的木屋,感染壮汉守护的高分子箱子,还有撤离直升机旁的快递小哥,他会亲切问候你“你是今天第250个问我这里冷不冷的人”。夏尔里面越危险的地方收获越丰厚,但现在基本没人看得上。
明日之后每个地图都有遗落宝箱和藏宝图,协议区npc也会刷地图任务,特殊事件,胶卷,采集道具等等。
那时候,在101开发区,去喇叭那里是一件很刺激的事,等级太低打不过,刚开始玩那会儿,还担心会有感染者从喇叭那里出来攻击我和房子,像很多恐怖游戏一样突到我脸上,一巴掌把我杀死。但现在看感染者,连打的兴趣都没有。即使死亡,不,应该是昏迷,也没有任何心理波动,末日氛围真的没啥感觉了。
明日之后游戏里面的食物系统感觉挺好,钓鱼系统也不错,休闲养老的时候可以玩玩。建筑系统逐渐离谱,现在基本随随便便就可以看到各种大佬的别墅了。纳米材料的出现直接让明日之后的彻底变味。
从莱文市以后很多方面就逐渐离谱起来。我也不多说。扩散器就是一个,一个大残玩家不到半分钟就变回满状态,感染者都没这么离谱。伤害机制也逐渐离谱,快变成修仙游戏了,只要等级够高的不管是啥,直接打不动。
明日之后现在,地图完全变了,大地图,四季交替。营地里面更觉得像养成游戏,已经没啥末日的感觉了。玩法上面,每天登陆都像上班一样,打本,肝熟练度,其他玩法,比如南溪,不氪金根本玩不下去,对面无人机护甲都比我攻击高。