无期迷途游戏时间130+,拂开一些没不明重点的狂躁和无甚意义的指责,思来想去,夹杂一些本人浅薄的想法在此动笔,望此篇攻略能让大部分无期迷途的玩家看到。
角色人设:
没什么好说的,美术音乐配音文案四巨头,夸的人太多了,我在此就不再一一论述。其次就是有看得出来运营策划在努力做人,望继续改正。
谜题设计:
开服那段时间问题有点多,现在越做越好了,8月份的无期迷途和现在十一月份的无期迷途差距真的很大,望无期迷途游戏工作室不忘初心,继续前行。
新活动扫雷这种需要动脑子的玩法可以再来一点。对玩家说,想轻松也可以很轻松,每天扫荡即可;想深入玩一点就是审查和各种剧情,这点不多赘述,剧情、美工、人设以及游戏深层次想传达的三观是有目共睹的优秀,希望后期继续保持,进一步扩大优势。
非要提个现阶段的缺点的话,第一,就是增加玩法吧。看得出每次活动都在更新不同的玩法,但个人觉得还可以继续探索,包括非活动时日常的玩法,因为日常期间很容易长草。
第二,增加一点男角色。无期迷途不应该把自己拘于一个媚宅、擦边、搞色情的一次性二次元游戏。虽然女角色是无期迷途游戏最初的卖点,但是一直这样是不会长久的,是不可能真正留住玩家,这个世界上每一天都有不同的新游戏、新纸片人出生。一个宏大而新奇的世界观更应该让大家看到更多优秀的、平庸的、高尚的游戏内容。另一个方面来说,禁闭者们清一色一个性别也不利于游戏背景的宏观构造,不利于作者的思想表达,更不利于满足不同的受众和癖好。要平衡可玩性和吸引度就应该在设计上多开发另一性别的故事,增加设定的多样性,提高整个游戏的受众群体数量,真正做到角色们的万紫千红、百花齐放、争奇斗艳。
综上所述,无期迷途是个有潜力的好游戏,同时我也希望能看到无期迷途的玩家们能不仅是在玩游戏,发泄寂寞,冷眼旁观游戏中人物的人生,玩家们同样也能在这短暂的娱乐时光中得到一定程度上思想的引领,面对苦难的勇气。希望无期能真正的成为一个虽然披着黑暗、嘲讽、刻薄的皮囊,但是内在流淌着光明而温暖的血液的正能量成功游戏。
我是8月11号游戏上线,12号注册的玩家,也是锈河某小联盟盟长。借无期迷途也交到了一帮朋友,每天在Q群里吵吵闹闹好不快活。开服以来月卡战令期期全氪,大小礼包皮肤多多少少加起来四位数起步,开头数字是几已经不记得了。目前预测应该还会玩很长时间,希望无期能越做越好,不要浪费我一小时写这篇评论的时间。
游戏公测前争议很大,本来就想凑个热闹,没想到一直玩到了现在,而且越玩越喜欢。
大部分玩家都会夸的剧情美术和配音,同样也是我喜欢的点,不是谜语人的游戏诶!和BGM配合得也好。而且美术真的太棒了,如果说前期立绘让我喜欢,那主线和活动剧情的cg就是惊艳,很有冲击力。特别是这次,美术展真的太美了!配音我也好喜欢,非常自然,不会有棒读感。
认真参与的活动大概是上次泡影和这次美术馆,无期迷途这游戏大概有一种让人真香的魔力。上次我对娜恰pv很无感,看完剧情火速去池子里捞,这次也是。
剧情赋予人物魅力,让人物形象立体,这也是我喜欢文案的原因,每个角色都有自己的过去有自己的性格,并且不论是主线还是副本都能看出来这个人的性格从何而来,本应如此。
我很喜欢这个游戏,连局长的人设都很对我胃口。虽然每天上线就十分钟,但心情不是日常女工,有时候还会多留一会,就玩得很开心。如果以后还能保持这种水平的活动,不出意外会一直玩下去。