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水乡芳华录游戏内容介绍 水乡芳华录建筑解锁升级

2022-11-08 14:59:48作者:管理员

水乡芳华录游戏是一款节奏不是很快的单机模拟经营游戏,水墨画风很符合中国人审美,虽然不太确定是哪个朝代,但有一种桃源镇的感觉,从一开始的一户人家,慢慢解锁和发展,可操作的内容随繁荣度提升而逐渐变多,体验上比较好。

养成内容主要是建筑的功能解锁和升级,用繁荣度这个值来限制解锁,有点像其他模拟经营类游戏中星星的设定。住户在收留初始是可以roll随机技能的,出来个紫品基本上就可以偷着乐了。人物关系设定有夫妻、兄弟、姐妹、母女等,不清楚具体有何效果,看起来像是羁绊一样。游戏内的两种货币资源用于升级建筑、设施等生产设备,来提高资源的产出。二者都可以在游戏内产出,基本上跟着红点走就能领到,这还是比较良心,若对于数量有更高需求,可以看广告三倍,激励视频点设计还是蛮好的。

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其他地区的解锁没有给予提示信息,不确定这次测试的版图可以开多大,以整体结构来看,养成到最终解锁全版图还是比较费时间的,其经营深度还不错,可以支撑足够久的游戏时长,只是内容上行为模式相对单一些,生产米饭还是馒头都是一对一单资源线,缺乏横向扩展深度。

玩了好几天,基本也摸清楚了游戏的玩法,个人认为游戏的画风和音乐都挺不错,听着也很休闲很有那个背景下的代入感,很适合休闲不肝的玩家,不过个人也想提一些关于希望可以引入的想法:

1、水乡芳华录游戏内建筑布局的局限性。建筑物的位置是固定的,虽然一部分装饰可以切换样式,但是感觉如果能够让玩家自由改变建筑的位置,河流的走向之类的,能更加增添游戏的可玩性和多样性。

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2、游戏的互动效果。虽然可能水乡芳华录这款游戏的定位主要是以单机为主,不过其实这类游戏也具有一定的展示效果,能够让网络上的共同爱好者一起欣赏自己的建设成果也能增加大家的喜爱程度,如果是为了避免恶性竞争变成那种爆肝的程度,可以设置成只能参观好友的村落或者随机造访,这样也会有点神秘感。也可以加设一些类似于好友之间相互收获粮食的偷菜模式,让线下一起玩的玩家增加一些游戏的粘性。

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3、村民们的结构组成。目前从收益效果来看,单身汉的灵活程度明显要优于其他的村民,但是我认为游戏的本意应该是希望玩家能多元组合,所以建议人口之间应该适当增加一些羁绊之类的加成效果,例如男女比例啊,年龄比例啊,不同的组合效果优势也不同,比如男性多的,开山等体力活效果增加之类的,这样也鼓励玩家多样组合自己的村民结构。

4、村民的日常事件对游戏的影响。目前有一个村民日志和随机事件的设计我觉得很有意思,但是这部分对游戏的影响性有点太小了,个人认为应该适当在随机事件中添加一些惩罚机制,例如天灾人祸,建筑破坏,生老病死等等,这样可以加强一些选择的随机性,以及玩家对选项的专注程度,让玩家有更好的代入感。


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