第一次接触泰拉瑞亚这款游戏,之前没有任何了解过该游戏的内容。从游戏论坛中看到各路玩家的分享讨论,觉得这款2D横版的游戏里面的特点让我感到浓厚的兴趣,高自由度、自由创造、随机性高、联机等这游戏里面包含的元素非常多,也都是我所喜欢的的元素,如此一看,下载体验势在必行。
初入泰拉瑞亚游戏,令我熟悉的只有像素风格的画风,其余的无论是横版界面,还是背包位置,以及使用道具的按键形式都让我感到十分陌生。说真的,刚刚进去时那个使用道具的按键真的有点按不明白,似乎全部都连在一起,容易按错或者按多了。不过游戏内要多个按键道具功能一起上,不得不去摆放成那样,玩起来虽有不协调,可有句话说得好“习惯就好”。
泰拉瑞亚这款游戏也很符合沙盒类基本理念“要想富,先撸树。”进入游戏,背包内就有镐子,斧子,剑,这些赠送还是挺不错的。不过砍完树,2D画面摆放方块建筑感觉怪怪的,而且按键摆放方块容易放多,挖的时候也容易挖多,此处便是我当前遇到最难受的问题了,其他地方感觉都还好。
作为一名挚爱游戏内拥有高度随机性的玩家,泰拉瑞亚中的随机性也是挺让人感兴趣的。游戏中可以通过自己的探索去寻找到不同的宝箱,从宝箱中去获得不同的道具如此可玩性就增加了非常多。这游戏中随机性应该也是主要的特点之一了,除了开箱外探索地图时也是有非常高的随机性的,例如在地图上,挖蜂蜜时突然遇到的蜂后,跑到紫色房子不小心召唤出来的骷髅王,走着走着突然被石头砸死被陷阱炸死,虽然有点尴尬却也非常有特色。在地下挖矿时玩着挖着突然就进入到另外一个翻转世界,可以说是非常有趣的,可以生成不同的地图,并且用同一个角色来在这些不同的地图中收集材料于主房间中变强,随机性的设定可以说是极佳的。当然,做装备也有具备不同的随机性,每一件制作出来的装备除了固定属性外,附加属性几乎都是不同的,这样制作装备的随机性也是相当棒的。
从开始玩泰拉瑞亚后,原本以为是可以全部通过自己发现明白的游戏。后来才发现我居然连新手阶段都没过,只会懂得乱探索、制造普通装备、搞建筑,通过查攻略才发现,原来是需要去打BOOS进去其他阶段的。不过感觉召唤BOOS的材料有点难收集,制作史莱姆王所需要的材料之一红玉,我玩到至今是一个也没发现到,到地图边缘也没见到过刷新。其他的boos又打不中,不是会飞就是会飞,还能无视墙体攻击。
高自由度、操作性高、随机性高等这次都是游戏的主要特点,泰拉瑞亚游戏容量小,可内容却不少,甚至可以说相当丰富,各种各样的场景,各种各样的道具,数不胜数。还是各种不同怪物给玩家带来了一定的挑战性,可以说内容丰富耐玩就是其最大的特点。
泰拉瑞亚绝对是一款将战斗、建造、挖掘、探索,融合得十分完美的2D横版沙盒游戏。在其中只要你熟悉习惯它的操作玩法,并且了解一点的基础内容,在游戏内体验一定是极佳的,多方面的组合几乎可以让你满足很多其他游戏所做不到的,总体来说是一款值得去体验的游戏。