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狩猎时刻有什么武器 狩猎时刻武器特征有哪些

2022-11-10 11:49:40作者:管理员

作为一个怪猎老玩家和数值党,自认为对此类游戏理解颇深。其实每一种类型的武器他都有一个核心的特性,同时还具备平衡。怪猎的厉害的地方就是可以兼顾特性和平衡,让除了狩猎笛以外的其他武器都有人追捧。但是其实狩猎时刻也是有很多不足的。

首先,我需要知道一个武器往往具备基本特征。最简单的两个基本特征为例。攻击力,攻击频率,也就是说在进行数值修改和推出新武器的时候,这个新的武器它需要根据他具备的新优点或缺点,做出攻击力和攻击频率的补偿。

狩猎时刻有什么武器 狩猎时刻武器特征有哪些

例如我有一个初始武器小刀。现在推出了一个新武器长刀。这个武器末端命中伤害更高。也就是离怪物远的时候。挥舞起来可以造成更多伤害。

结合实际来说,更长的武器攻击频率就会更低。末端的伤害更大。所以可以直接通过增加后摇前摇的方式,配合武器这个距离增加伤害的特性来实现平衡。

那么至于补偿多少?在不受到打断的持续输出情况下,末端命中造成的综合伤害要大于基准武器,初端命中造成的综合伤害小于基准武器。

特性越多,这个新武器的特性越鲜明,游戏的可玩性就更高。特性之间也可以相互利用,产生新的派生。

狩猎时刻有什么武器 狩猎时刻武器特征有哪些

例如,更长的武器攻击频率就会更低。末端的伤害更大这一个特性。可以同时被长刀和长锤利用。长锤子相对于长刀有什么新的特性呢?

钝器打击,挥空和命中就是两种完全不同的结果。这一点怪猎感觉做的很有有点不太好。因为钝武器打中大型物体百分百是有反弹的,不过也同时可以利用反弹衔接新的招式,不是像刀一样从怪物身体里直接穿过去。

如果是长锤子可以增加一个空挥的特性。在命中怪物之前,通过持续挥舞,增加最后命中的伤害,最好还可以通过舞动时间增加一个额外的力量属性,如果高于怪物的承受值,可以把小怪物直接打倒。这样也可以同时拉开长锤子与大剑的差距。利用命中反弹衔接左右轮打,相对于大剑,在连续命中的时候可以具备更少的后摇值。

那么至于补偿多少?还是那句话。在不受到打断的连续输出情况下,连续命中长锤子的伤害比大剑高,如果是三下空一下。大剑的伤害更高。

狩猎时刻有什么武器 狩猎时刻武器特征有哪些

狩猎时刻游戏性还是有的。打怪,破坏部位,剥取素材,然后打造装备,迎战更强力的怪物。类怪猎的玩法,使用不同武器的长按,轻击,可以释放组合技。氪金点是时装和英雄抽卡,讲真,完全不花一分钱也可以玩下去。抽到的英雄可以跟随自己出战辅助自己打怪,如果不抽英雄呢?村庄里有免费的英雄可以协同作战。完全就是照着单机通关的路子做的游戏。真的无比良心了。

而操作好的话,完全可以做到拿低级武器挑战高级怪。

操作手感也还不错,虽然目前还不能用钩索骑龙之类的玩法,但是攻击怪物的弱点使其眩晕可以做到。武器劈出之后可以适当转向,这一点好评。

缺点嘛,大概就是耗电量高,玩的时间长了容易闪退。但是在副本中没有过闪退,唯一一次应该是周末玩家数量太多把我挤掉线了。基本都是在村庄里闪退。

另外,重新登录游戏之后设置过的选项比如操作,比如画质调整这些会变成初始设置这一点应该是bug,希望官方后续能够修改。


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