这是一款手绘风格的召唤经营类游戏,游戏通过培养魔使来召唤怪物,再使用自己的怪物来攻打村庄。游戏中召唤怪物时会有不同的种类个和性搭配组成不同品种,通过不断提升召唤属性,来召唤更加强大的怪物来帮助自己推进。
游戏优点
一、游戏玩法独特
游戏主要通过不断地召唤来得到强大的怪物,但是召唤需要自己进行不同的搭配和摸索才能得到比较契合的怪兽,这样的怪兽也比较强。经过这段时间的体验,我个人认为,如果想要得到比较强的怪兽,首先需要考虑魔使的培养,这里可以通过看广告和金币招募金色魔使,这里的培养压力较小不需要多操心就可以逐渐升级。其次是最重要的契合度要求,这个我是通过看攻略来搭配最合适的个性,比如魔种类和桀骜或者狂野就是比较契合,这样的怪物就比较强大。这种玩法个人感觉还是比较耐玩的。游戏在召唤的时候会不时触发一些随机事件,包括打牌,“找你妹”,手速等一些比较有意思的玩法,我觉得也是游戏中一大比较有特色的玩法,召唤的过程也变得比较有趣。我在这里专门提出来。
二、游戏画风
游戏的画风我个人比较喜欢,所以放在了优点的位置。这种手绘的风格比较契合游戏的背景,并且在视觉上不会感觉太过于疲惫,唯一要提到的一点是希望可以优化一下怪兽动作丰富度和召唤时的画面感和视觉冲击。
三、游戏肝度和氪度
游戏的玩法简单并且肝度适中,游戏中的货币只有两种(魔精和金币)。这些货币都可以通过推图和不同的任务成就来获取,养成上资源的压力较小,可能唯一的压力来自于消耗的时间吧,这个在下文的缺点中会在提到。再说到游戏的氪金,最直观的可能就是看广告可,直接可以氪金的地方我还没有看到,并且广告也没做的特别的离谱,所以总的来说,游戏的肝度和氪度可以比较有友好。
游戏缺点
一、游戏的进度较慢
游戏在推图的时候只有二倍加速,这里感觉推图好慢,希望可以多一些倍数选择,如四倍八倍之类的倍数。因为在推图的过程中不需要玩家做出任何操作,希望这里优化一下。其次时召唤的时间,个人感觉时间较长,并且前期和后期的时间差不多的,希望这里也可以加入倍数的选择。
二、游戏的AI有待优化
在推图的的时候我发现怪兽在打小兵的时侯会只顾及一面的怪物,导致后面的怪物越来越多,伤害会叠加的非常高,我好多次都是这么没了的。希望可以优化一下AI,打法变得更加灵活一点,或者可以丰富玩家的可操作性。还有撤退时的问题,每次在撤退的时候不能立即撤退,照样会损失怪物,希望这里也可以进行优化改进。
三、游戏的玩法后期单调
游戏的玩法前期确实比较耐玩,但是玩的时间久了就会感觉玩法太单调了。希望可以继续推出一些其他的玩法,比如也是利用怪物推图的资源副本之类的玩法,不仅可以丰富玩法,还可以缓解玩家的养成压力。或者可以推出新的资源来推出相对应的新的玩法。
总结
怪兽星球2手绘风格游戏总体来看是轻松耐玩的,并且肝度和氪度非常的适中,作为摸鱼的游戏来玩确实是不错的。但是在游戏的细节处和后期的玩法上还需要进一步的优化和改进,我还是非常期待更加丰富的怪兽星球的。