荒野乱斗今年中旬换了新运营,挑战赛变得多样,福利也变多了,不再单纯照搬国只因服,现在对一些想要入坑但是充满疑惑的玩家说说这款游戏,当然老玩家也是能看的。
1、游戏氪金问题
荒野乱斗这款游戏比较倾向于会充钱的玩家,充钱玩家会有更多的高品质英雄,出货概率会更高,能开的宝箱更多,白嫖玩家玩到后期会越来越累,英雄出不来,杯数上不去,直到彻底摸鱼,成为还没半毕业就养老的咸鱼玩家,甚至退游。这款游戏没有vip,没有任何首充,累充福利,没有各种花里胡哨皮肤弹窗,只有新赛季或者全球总决赛才会整一个弹窗,折扣礼包是有的,但也绝对良心,整个游戏界面整洁简约。
2、游戏体验/匹配机制问题
很多人都会吐槽这游戏搞人心态,一直输,心态炸裂,亦或者是队友挂机、白给,草丛里的老六,决赛圈的反水,那为什么打荒野会比打其他游戏更气人呢?荒野乱斗一局大部分时间都在打架,几乎没有能够缓解心情的环节,导致玩家刚开局产生的怒火会不断堆积,却没有缓解的办法,最终心态崩溃,来评论区打一星。再加上荒野乱斗这款游戏的匹配机制过于拉闸,经常遇到三近战打三远程,三脆皮打三刺客,不但匹配不到好队友,连阵容都是劣势,心情更加糟糕,想要急切把杯数赢回来,结果状态变差,还是输,陷入死循环,糟糕的心情依旧无法解决,越来越对这款游戏失去好感。
3、平衡性问题
新英雄刚出不是强的一批,就是弱的垃只因,也有少数英雄刚出就十分平衡。所谓的英雄ex不是因为这英雄刚出太强就是因为对这英雄理解不够,没能掌握正确的打法,即便是版本之子官方也会很快就调整的,荒野的平衡性说不上好,但也不会过于离谱。荒野乱斗游戏另外最显著的特征就是:等级压制,等压是我打荒野第二讨厌遇到的事情,荒野乱斗这款游戏每个英雄都有自己独立的等级系统,想要快速发育等级这种东西靠肝是不行的,必须得氪金,要不然就得慢慢来,举个等压的例子:11级布洛克两炮把低一级布洛克秒了,而后者得打前者三炮才能没,非常明显的不公平。
4、游戏性质
荒野乱斗游戏在国内一直被低估为休闲小游戏,实则不然,在这里我也不去过多的捧吹,但它绝对是一款电竞化的竞技类游戏,在国外是有很多电竞赛事的;并且由于美式卡通的画风、极短的游戏时间以及极简的操作,依旧能够当做一款超休闲游戏去玩,是适合许多玩家群体的
客观总结:如果你是想要找一款主打的游戏,两年下来4000块钱再多肝一肝就已经撑饱了;若是想找个副游娱乐消遣,这款游戏依旧是你的首选。