小小地牢游戏玩法很有意思,像吸血鬼类的游戏,但是核心玩法不太一样,就是收集武器就完事了,不同的武器种类会有不同的攻击方式。作为解压割草游戏挺有创意的。大家都在说走路问题 我感觉还好,可能是已经修了。
但是感觉不同人物的区别好像有点少,比如我用盗贼和弓箭手都玩了,但是除了在“其他”一栏有一些属性区别,和不同种类的武器爆率好像不一样以外没什么区别,可以试着做一些简单的效果,比如捡到适合自己的武器可以有不一样的效果。这样可能会加强角色体验感。
然后就是这个引导说明太容易劝退了,像素风我还蛮喜欢的,但是因为过于简约导致,各种数值,武器介绍,人物属性,宠物属性,都不太明晰。很容易开了游戏一头懵玩了也不知道都有什么效果。总之就是尽可能减少摸索成本,尽快让大家上手get爽点。
虽然我很烦新手教程或者新手指引,但是能诱导大家一步一步get爽点的提示还蛮有必要的。
有一些小创意:比如可以收集够同类型指定数量的武器,会有额外加成或者说几种武器一定数量会搭配出羁绊之类的。可能会更有意思。
又或者可以给宠物加多一些存在感,目前伤害手段还是有点单一,如果是肉鸽游戏那各种流派得有,debuff流、暴击流、攻速流之类的。要是不想把游戏做的过于复杂臃肿,可以试着做好做的效果,尽可能在小的范围做出花来。
现阶段小小地牢游戏可以玩一下,还需要修改,有严重的影响游戏平衡的bug,有借鉴其他游戏的成分,也有自己的创新,不过自己创新的地方着实不招人喜欢,个人暂时给3星,继续努力。
虽然借鉴了吸血鬼,或者说九重吧,神佑换成修炼,宠物换成神兽,这么看是不是眼熟。不过其中的确加入了新东西,没有直接换个贴图直接发,起码还用了点心。移动方式让人诟病,不确定是为了增加游戏难度,还是没设计好,只能斜着走,如果是为了增加难度,建议不要在移动方式上动手,上手体验太差,加强怪物强度都比改移动方式强。怪物会被卡角落,虽然用卷轴可以击碎墙壁,但是需要购买或者打怪掉,吸血鬼比较忌讳堆怪物,后期不知道会不会因此卡顿。现版本有几个bug,有一个比较严重的会影响游戏平衡,可以刷属性,直接可以站桩打图了,其他bug都还好,起码不会直接毁了游戏。小小地牢游戏模式怎么说,称不上,说不好吧,也创新了。技能多是真的多,但是全随机,不存在搭配什么的,技能也没有介绍,不过这种模式介绍也没意义。这种怪物掉落的模式,安全没有了玩家自己搭配的的乐趣,不能设计自己的套路,间接变成堆数值的游戏了,属性够了,打图就行,技能自己说了又不算。不确定这种设计会是爆点还是槽点。我把刷属性后的截图发出来,估计作者看一眼就明白怎么回事了。