玩了一梦江湖也有三四年了,现在才开始写游戏测评的原因也是因为在毕业面试的时候受到前辈的提点,想要记录下自己游玩游戏的感受。
下面来谈谈一梦江湖这款游戏吧,刚开始玩一梦江湖时,是因为同学推荐我玩这款游戏,当时也是在暑假快结束的时间段,便抽出了几天时间慢慢了解这款游戏。给人印象最深刻的就是传统武侠游戏选角时的角色自我介绍吧“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”的意境深深的吸引了我。选择太阴的理由也很简单,就是阴萝自身所携带的孤独/怅然的感觉,不禁让人产生怜惜之情。
当时,一梦江湖的捏脸系统也是同时代里手游中较为领先的水准,吸引了不少喜欢捏脸的玩家体验游戏。而我则是被一环扣一环的剧情、副本、养成所吸引。
一梦江湖游戏整体的PVE环境,在我那时开始玩还是有不错的体验的。各种修为段都有对应的副本让你游玩。当时大家的修为段还普遍在3W以下,最难得副本则是刚刚新出的天道盟。这个副本深深的吸引了刚玩MMORPG游戏的我,在游戏中依靠副本结交了不少同道好友。那时整体的修为段也比较集中,2W出头的修为就可以体验最难的天道盟副本,全民挑战的日子也是当时一梦江湖最热闹的那段时间。之后出的安宁、楼兰、桃花、阴阳、潜龙,对于慢慢成长的我来说都是具有一定挑战性的副本,但是在之后更高副本难度的推出下,整体游戏的体验参与感就慢慢下降了。原因就是---副本产出的少的可怜,而低修为投入时间太长,除了首通,其他时候都不会有兴趣去打。修为也是在两年内由最高4W修为到10W修为,导致整个副本的生态环境就不再为平民玩家设计。希望后续能够控制一下PVE游戏性的内容吧。
一梦江湖的PVP战斗是单独独立出来的一个数值系统,这个系统在游戏早期只能靠氪金来快速获取。而在游戏的中后期,又因为提升要的花费太多,从而导致非大R玩家没法获取正常的PVP游戏体验,总体的游戏环境就是1大R>100中R>10000小R。这就导致一些竞技类的PVP活动中,大部分人都是摆烂/机器人状态,从而导致一梦江湖的PVP赛事就和笑话一样。
虽然氪不起吧,但是整体对于活动的态度是认真的。会为玩家设计不同的小游戏,每21天的更新频率,也能让玩家总是玩不腻活动小游戏。对于游戏的运营,除了在更新前一天才会发更新公告外,是没什么黑点了,整体微信、微博上游戏内容的更新频率还是很快的。玩家也能看到关于游戏的不同实时资讯。
同样是在不同等级开放不同的系统,一梦江湖就可以做到让玩家充分体验到这部分养成系统的内在逻辑,才会接触到下一个系统。每一个系统的开放,还会触发一段任务,告诉玩家这个系统在江湖中开放的背景,让玩家更有代入感。
一梦江湖的交互逻辑还是比较“拟人化”的,在你与系统界面发生交互时,总有提示你你这样做会发生什么的指令触发,而且对于衔接不同系统的界面UI来说,可以说一梦江湖是将不用的,尽量隐藏在其他系统的子菜单下,常用的,必须让玩家熟练掌握。这种布局方式,在给玩家简洁的体验情况下,也不会让玩家丢失不同系统的体验。同时一梦江湖在社交系统中也是力求克服重重困难,将大家的社交网络汇集在一起。