个人觉得桃源记的生存难度还可以,也不是很难,就是制作材料的时间得等,熬过了初期,到了安居乐业就一切都很轻松的啦,不过要记得囤点金锭,要是脑一热把金锭全花光了,你就只能卖手工养活一村村民了。
我挺喜欢古风类的模拟生存,就像是自己是土皇帝,让我的村民们从小到大读书练武干活吃饭直到死去,为我收集不同的材料。而我将为他们盖那些工具屋,居住屋,为他们准备丰富的晚餐,好让他们能够安享晚年,出去外面的世界看看,探索一番之后带回的东西也尽归我所有,当然也是他们所有,毕竟吃的用的治的都是他们的。
系统丰富度:
第一:开荒,都知道桃源不是一开始才是桃源,游戏核心玩法,你能接受就玩不能接受就卸载。
第二:食物,开荒初期食物是比较匮乏的,就好比石器时代,人们只能采采野菜摘摘野果才能生存。可到了后期,农耕时代,食物相对会比较丰富点。
第三:衣服,这方面我觉得有待加强,就好比做了丝绸衣服和做了亚麻衣服没啥区别,该生病还得生病。继续吐槽:再者就不能把衣服焊死在村民身上吗?一个一个给她们穿衣服防止他们生病好累的。
第四:哨塔,武庄。安全这方面也是有带加上,就说这哨塔,一共四级,最高级要20金羽才能制作一个金羽弓,而且金羽售价2000一个相当于一个金锭才能买五个金羽。
第五:布局,实属个人玩法,我个人比较喜欢排的整整齐齐的,美观不好看,玩也玩不下去。
第六:氪金,都说氪金度高,一开始我是6元档,只是充了个六元玩玩看,到了五谷丰登觉得六元解锁不了谷膳房其他的图纸,也就加入了68档行列。不过最高也就68,再让我充多点也不可能的啦。
桃源记游戏总体来说,一直到现在吸引我的就是物品的画质,我最喜欢的就是里面做的吃食,看起来真的好有食欲,不过那个与显示时间一样的建筑时间就让我很没有耐心,因为我本身就是一个没有耐心的人,平时无聊玩一玩的时候真的很上头,但是种草期其实也很快基本肝一肝也就三两天差不多你就可以种草了,对于不怎么氪金的人来说,买个六块钱估计就差不多了吧。
还有什么去外面村子的探索度这个我没做,一来我没什么材料去弄破浪鼓,因为破浪鼓都拿去换钱了,还有个老鼠,每次老鼠吃我20个粮食,虽然我有300个,但是我依然觉得很离谱,买猫买猫我觉得上限可以设置成三个或者两个,因为一只猫一个仓库和地窖就算是这样损失其实也不算少,但是损失利率不是特别高,不过损失物品有点多,做个七个瘦肉汤给我吃三个,这个游戏运气成分也挺多的,最关键画风真的很推荐,里面所有的画风都很舒服,特别是那个桃树桃子,主要就是图片画得很有感觉,但是对于种田玩家来说还是稍稍减少了参与性,比如我喜欢做菜种地之类的,但是这些都被代替了,难免会有失落的感觉,推荐指数满星五颗,实际上我觉得三星半差不多,毕竟还有很多bug和延迟卡顿之类的,上次任务拔草扒着扒着结果两个人平行跪着滑到下一个地方去了,经常点不动界面之类的,新游戏都这样,我能理解,当个休闲娱乐没事做还是可以的。