黎明前20分钟很不错的一款游戏,感觉比吸血鬼好玩一些;美中不足的是boss和怪物种类太少了,没有随机的感觉。
目前玩的最舒适的感觉是霰弹夏娜点直伤+惩戒,前期霰弹惩戒清怪强力可以保证快速发育,夏娜洗天赋保证尽量点到需要的天赋而且贼安逸,中后期有盾有奶血又厚,不过伤害太高了也不需要,而且如果夏娜的三倍技能点到了“1颗心加10点伤害”就更无敌了,400一次aoe,配合弹匣-666的天赋和一堆加攻速换弹buff,伤害真的高得离谱。
另外黎明前20分钟艾比蝙蝠枪也蛮强的。讲真我觉得蝙蝠枪才是艾比专武吧喂,前期艾比用榴弹或是其他枪很难用技能甩到人,但攻速够快;而蝙蝠枪能追踪但前期弱势,和艾比刚好优劣互补,天赋点了龙和几个召唤,然后一些攻速之类的,还点了元素之类乱七八糟的,但感觉最核心的还是叫龙+子弹翻倍+冻伤天赋。感觉元素流会好打一些,但我完全看不出伤害是哪来的,但元素之书能不能加强一下,我用狂热加hit数的收益很明显比元素加那点可怜的百分比元素伤要高啊。
之外我觉得斯嘉丽配双枪很强,前期清杂比火炮强力很多,火炮斯嘉丽很少爆发直伤很难突围,而双枪的速射能最好地触发斯嘉丽的天赋,无论前中后期都能点燃一片,我觉得单点燃烧精通+狂热之书+子弹翻倍+斯嘉丽燃烧加攻速的书已经强得冒烟了,九十多发子弹真就一秒内打完。
可玩性:整体不错,自己玩的很快乐,不同类型的手感不错,不同角色和武器组合能行成风格各异的流派,但是有不少地方可以提高。比如流程极短,怪物种类极少,怪物攻击类型极度匮乏,天赋类型不多,且搭配方式比较固定,分为几个主流的流派,不按这些流派搭配的话比较难通关。
独特性:一般般,这段时间这类型游戏雨后春笋般冒出来,玩法大同小异,更早时期也有类似玩法的,比如弓箭手大乱斗那种。玩法的优势就是每次重新开局,都会想着凑成自己期待的那一套效果,越来越爽。
操作性:一般般,攻击是自动瞄准的,而且不好人为控制方向,可以拖动攻击键来控制子弹方向,但这种方式打出的子弹不会自动瞄准,除此之外就是走位躲避,不点血量或护盾的情况下容错率低,被碰到几次就挂了,相要不受伤除了走位之外,更重要的是看你的输出,输出不够一定会被怪物淹没。
画面音乐及UI:画面有特色,这种色调不常见,突出一个克苏鲁风格,给人感觉有点压抑,缺点是怪物和背景太相似,尤其是树怪,十几分钟后密集起来很容易不小心撞到。整体音效音乐还可以,符合这种克系风格,不花哨,UI简洁明了,操作简单便捷。
其他:黎明前20分钟广告收益太高,相比于辛苦20分钟通关,看广告的收益太大了些,然而升级符文、解锁角色和装备需要的量很大,导致如果你是急着解锁某个想要的内容,基本上都会选择广告,一边玩别的,一边看几分钟啥都有了,好处是玩家解锁游戏内容很简单,坏处就是降低了游戏的粘度,什么都有了之后就没动力继续玩了。