异星指令是一款敢于挑战RTS游戏的单机手游,本来整体上我打算给三星的,但不追热门类型游戏,敢于挑战RTS类型,这点上加了一星。这也是我第一次在手机上玩RTS游戏,简单分享一下我对这款游戏的评价。
游戏类型:
异星指令是RTS游戏(即时战略),给人的印象是操作难度较高,并且最近几年也很少有游戏厂商敢去尝试这类型的游戏了,可能因为谁碰谁死吧。我最早接触的RTS是红警、星际、魔兽争霸这几款,都是在PC端,也都是在10几甚至20几年以前,手机上的RTS,我几乎有点不敢相信,也有点不敢想象手机上怎么操作这类型的游戏。体验了异星指令这款游戏后,还是给我眼前一亮的感觉的,至少让我感觉到在手机上做RTS也不是不可能了。
异星指令游戏将传统的RTS部分操作进行了简化,例如不需要用农民采矿了,改成随时间自动增加矿石资源;也没有了编队的感念,所有部队都是一个大部队,无法单独对每个兵进行操作。同时也加快了游戏整体节奏,比如建造科技时间、造兵时间都非常短。等等这些优化和改良,都让手机上玩RTS变得逐渐合理起来。当然了,可能因为这些简化或者说为了手机上体验的改良,会导致游戏相比传统RTS,偏向于塔防游戏,从科技建造也可以看出,很多科技建筑都是防御塔类的,部分关卡也是需要守住一波又一波敌人的攻势。异星指令游戏中还增加了roguelike元素,比如击败敌人随机会掉落道具,每过一关肉鸽经典三选一等等,增加了一些玩法上的可能性,或是对重复玩有一些帮助,但就我目前试玩版体验下来,感觉有点可有可无。
综上,我觉得游戏类型应该说这是一款单机RTS+rogue元素并稍微偏向一点塔防的游戏。
游戏亮点:
1、RTS手游的尝试:这点前面也提到,现在市面上都是大量的抽卡换皮游戏,或者今年比较火的类吸血鬼游戏,这款游戏不但没有去蹭这些热度,反而挑战比较冷门的RTS游戏,这一点还是值得尊敬的。而且从玩法上来说,让手机上可以玩RTS,显然这款游戏还是下了不少工夫的。作为一个玩家而言,我希望现在的游戏制作方不要总想着换皮割波韭菜赚快钱,而是能够多花点心思尝试做一些不同品类的游戏,让不同的游戏展现各自的魅力,也让玩家也有更多的选择。
2、容易上手:这一点对于RTS游戏来说很重要。回想20多年前,我第一次玩星际1的时候,一开始根本不知道该干什么,别人一队刺蛇过来了,我刚造出来2个机枪兵在基地边上来回晃悠。异星指令从游戏一开始的序章到第一章,都有明确的引导,目标是什么,现在该造什么,造这个的目的是什么,等等这些都能帮助一个新RTS玩家轻松上手。
游戏不足:
1、操作方面的问题:切屏问题,比如我部队在外面战斗,此时有敌人进攻我的基地或我想切回基地造科技建筑,这时我随便一点,就有可能把大部队拉回来,这点可能和我有一定RTS游戏基础有关系,但的确很容易遇到这样的操作问题。还有就是无法多编队双/多线操作,虽然这样的设定降低了游戏难度,更易上手,但面对部分相对复杂的战斗环境时,可能显得有点不够灵活。
2、游戏深度不足:由于异星指令游戏目前没有PVP方面的设定,这样一来游戏内容就全指望战疫部分了,毕竟像星际和魔兽争霸这样的经典RTS,战疫只是其中一部分,重头还是联机对战方面的。并且就单从战疫上来说,也还是有点不足,基本上就是击败敌人或守住基地,缺少了一点故事性,也因为操作上的简化,少了一些例如分兵骚扰、偷矿等RTS经典战术。基本上就是造上一堆兵,拉过去平推碾压。
3、关于购买完整版:体验版只有一个引导+第一章的前两关内容,整体内容较少,可能激发不起玩家购买的欲望,建议如果在不增加关卡的基础上,可以在前2关中,触发其他兵种或英雄的事件,让玩家有所认知,然后结束时告知玩家这些兵种和英雄在完整版中可以完全解锁。
总结:
在这个换皮抽卡、MOBA横行的年代,能花心思去制作一款相对冷门的RTS手游,我觉得还是很有态度的。异星指令游戏内容也还算可以,可以体现作为RTS游戏的即时战略元素,也有rogue部分增添随机性。但这条路显然没有那么好走,游戏还是有需要深挖的空间。如果你是一名没接触过RTS游戏的玩家,强烈建议体验一下这类游戏独有的魅力;如果你是一名老RTS玩家,可以降低一点期待值,看看RTS在手游上的表现如何。