耐玩度:自创武林游戏开局专门选个控制系主角,然后你会发现主角的控制从中期开始就没什么用了。35%概率沉默,跨战力推主线或者爬塔基本不带触发的。最离谱的是本来NPC普攻是单体攻击伤害也还能接受,满怒以后就算被沉默普攻也变成群体攻击而且输出高的跟技能一样且百分百暴击,只能吃眩晕冰冻什么的才有用,沉默跟没有一样。而带眩晕冰冻的,除了60抽积分必首换的乔帮主,剑魔648,银轮纯靠随缘抽,每天6块钱首充那你得等20天,就一个白狐儿带个20%麻痹。有的本,只要主角沉默到特定目标就能过,硬是刷了上百次一次都不沉默,好不容易沉默快打死了,给你来个疯狂闪避,就是不让过。
提升境界带来的加强微乎其微,加强需要同品阶角色,橙色角色没输出没血量只能用红色,那你强化只能靠氪金抽卡了,提升也不是太多,提升最大的升星更是只要同名卡,卡池那么多东西,祝你好运。没办法,多出来的材料只能喂给主角,然而主角前中期都是就是个挂件,没血量没伤害,而且因为主角不需要同品阶卡和同名卡,无论是升星还是强化,每次需要的数量是红卡的好几倍,升完依然是该没血量没血量,该没输出没输出。
要想主角有用,那就得升主角品质,紫到红只需要区区6w灵晶,然后你会发现,下一次升级要106w,而且只是加了1%属性,并没有橙到红。剩下的就只有升级功法了,然而升级需要灵晶,每升一级所需要的灵晶也是指数级增长。
一开始只是养六个角色,然后开了聚灵阵发现场下还能站角色给场上增加属性,然而加的也不多,不划算,继续只养六个。等到专武秘境一开,人都傻了,能上阵20个,聚灵阵的还不算在内。除非是大氪佬,不然连最低级的奖励都拿不到,每天就是进去逛公园被打一顿。
资源获取:第一天把能忙的忙完以后你会发现,之后免费能提升战力的除了前几天领每日签到给的奖励,基本没什么提升,在之后你会发现每日签到给的奖励也没法提升战力了,只能靠充钱,纯靠等的话几天能有一点提升就不错了。等了好久总算能升境界了,然后提升一丝丝该打不过还是打不过。
说说每日资源,一件装备升一级就几十万银子,一天两次银两副本给两百多万;主角强化一次几百上千橙果,副本一天两百多;主角升星一次几千洗髓丹,副本一天给三百;注灵更是只有每日副本有,数量更是少的可怜。
帮派有四个法阵,等级上限是帮派等级x10,6级法阵升一次4k帮贡,抛开供奉一天最多1w3。供奉银两一次加200,50元宝加1k,188元宝加4k5,一天十次,自行斟酌财力吧。
出此之外能大幅度提升战力的就是抽卡,抽卡和抽卡了。为什么说三遍呢?因为各种不同的东西都要抽。抽奖用什么呢?当然是元宝咯,每日能获取的量还算可观,但对于想提升战力不卡关来说,杯水车薪。甚至在你大氪完,把能买的都买了以后,关卡远远超过其他人之后,该卡照样卡,该提升不了照样提升不了,再一合服,照样被当弟弟打。每天加油氪金抽奖吧,氪佬们。
放置游戏的通病,自创武林这款游戏也是有的。比如:经常性的卡关,资源给的多但是依旧不够用等等。
但是在我看在这类游戏的玩法就是每天挂挂机,然后收个菜,再继续挂机。这款游戏在放置类游戏中绝对是属于可玩性很高的那种。
每天各种活动的累加、爬塔层主的结算奖励、论剑的结算奖励、名人堂的对战奖励和伤害排名奖励等等,可以让每天很轻松的攒够2k元宝。
角色的获取也不算太难。萧峰、白狐、星宿老怪这种强卡都可以换到,论剑还可以攒到银轮法王。
巡狩四方的玩法也很有趣。每天可以获得2点上限。每一分钟恢复一点体力。虽然还没玩到后期,但是这个机制绝对是后期可靠的资源获取点。
还有每日关卡,到达一定的关卡后就可以免费获得扫荡功能,不再需要充钱才能开启
目前给我的体验还是很不错的。