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水乡芳华录提升繁荣度建议 水乡芳华录只能有54个人吗

2022-11-16 11:18:06作者:管理员

玩到点无可点,再玩下去就只剩不停的给村民泡温泉了,第一次谈对一款游戏的看法,真的喜欢水乡芳华录这个游戏,想提一些我个人的小建议:

1、提高建筑摆放自由度。保留现在的铜币解锁玩法和数据,给不同的繁荣度水平设置景观、设施、场所的数量上限,但改成可以自由移动设计的会好玩很多。

2、加入居民成长线。一个房子六个人,一男一女两个单身汉住到老住到死都不成家也不合理吧,夫妻两个一直不生孩子也不合理吧,代单传一直不成家也不合理吧,和人物的互动只有安排工作和泡温泉,人物几乎成了数据一样的东西,有点没温度。

水乡芳华录提升繁荣度建议 水乡芳华录只能有54个人吗

3、优化人口数量。可能是没更新完吧,我现在人口只有54的情况下,有好几个岗位是空着的,总人数和总岗位数是不对应的,建议增加人口数量,让人数和岗位数更加匹配。

4、丰富玩法。一个村落里没有学堂没有医生没有权力中心,感觉有点不符合实际情况,寺庙只是寺庙,也没有什么祭祀活动之类的,感觉可以再丰富一下,现在的可玩性还是不大高。

5、优化制作功能。这个是我觉得最出戏的地方,一个村落收集所有生产要素的终点居然是做菜,可以加一些林场矿场采石场之类的东西,丰富制作体系,起码做几条生产线出来,不是只做菜。

6、建议美化点开游戏后出现的加载界面。加载界面和游戏里的整体画风不一样,有点丑。

7、建议优化新手玩法指引的展现形式。指引时重点应该是让玩家清楚按钮所在界面的具体位置,而不是在按钮本身。因此指引时按钮所在的界面不要变黑。

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8、温泉选择界面建议同时添加开山、砍柴、挖沙的排序,并添加亲属关系,可帮助玩家判断是否需要一起升级。

9、建议增加村民之间的互动,比如村民可添加性格属性,邻居之间可增加好感度玩法;夫妻、子女、兄弟姐妹之间亲密度越高,技能互相影响的概率越高。

10、建议优化日常事件的展现形式。滚动显示日常事件,容易在玩其他玩法的时候被忽略,可通过点击村民的头像来展示日常事件,并储存每个村民的事件。

11、套圈玩法的指引不够,到现在都不太懂怎么玩。

12、市集的玩法不够,建议对市集里的店铺增加玩法。比如可增加工具锻造铺,村民要在此处升级工具才可在所在的工作中提高使用工具的效率。增加医馆,并增加村民的身体素质属性。

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13、房屋太少,地图不够大。

14、建议增加时间、季节玩法。

15、增加官府玩法,增加出现盗贼、强盗的事件,并增加村民的战斗技能。

16、最后一个痴心妄想是给水乡芳华录游戏加时间线。加入季节,对应季节只能生产对应季节的物品;加入节日,不同的建筑物在不同节日有不同的互动玩法;加入整体时间,使人物有生老病死,有婚丧嫁娶。


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