本以为一击入魂是一个平平无奇的选技能闯关,结果玩的我眼前一亮,因为我用的平板,一开始没看到下边的选项,所以玩了两次都没撑过20关,然后我在选项里调了一下画面就可以正常游玩了,先说说缺点,宠物和装备界面用着非常不顺手,还经常进图带错宠物,宠物装备只能带在一个预设组合里,不能给俩宠物同时用。
高资质的宠物成长比人物快太多了,宠物打一个怪升一级,人物除了前几级之后都得7点升一级,到后边都是宠物抗前边,我拿个潜行躲后边输出,时间到了就有可能暴毙,我也试过拿人物抗,宠物输出,但是宠物只能学俩技能,如果宠物自带的不是输出技能还得配个潜行,不然宠物死了人物就是沙包。
好的地方首先就是玩法,有些像选技能闯关的类型,但是又有所不同,玩的很上头,其次就是技能搭配,前排宠物配个反伤配个腐肉堆积,就能很好的担任前排,而且技能升到6级还有额外效果,可惜就是技能太少了,搭配很固定,只有一两个可以替代的空间,期待后续版本。
平衡性:怪太牛逼,宠物牛逼,主角垃圾的渣渣后期基本上蹭一下就死了。
策略深度:技能提升不大,无攻击脑暴击闪避,宠物只有土属性有用,抽宠物不光要看属性还要看稀有度,而且是好多种宠物在一池子500魂石换50召唤石,刷一次图我最多一次是18个魂石。
可玩性:初次下载可能觉得很有意思,有自动刷图但要通关才行,刷一次图的提升非常小,每次进图一种获取物只会有一个,当然要是有肝帝的话这都不算什么,
总的来说一击入魂属于运气游戏,游戏角色和套路多,但是多的同时技能玩法纯随机。这就导致理论套路攻略有,但实践出的攻略少,就算有了攻略又怎样,不随机到想要的技能别想通关。
本因为存在装备、遗物和宠物系统能够适度肝,类似暗黑类和肉鸽类游戏的变强系统,能让人有慢慢变强玩下去的欲望。但加入吸血鬼那些元素,套路多+纯随机,再加上不是手法操作游戏,只有理论不需要操作,这就导致成为了一个,纯纯的数字运气游戏了。
现在出现了挺多这种玩法随机的肉鸽游戏,加上类似暗黑的装备或符文,宠物变强系统。但是要么别人是手法操作游戏,要么在随机过程中能有充足的时间,让你套路成型。只能说这游戏没模仿到位,变成了纯运气游戏。
希望开发者可以改进改进玩法,相信能让一击入魂游戏评分更高,更吸引人,也希望游戏最后越来越好。