明日方舟游戏可玩性有很大提升,但剧情属实难以让人接受。从龙门失去独立卫星城这个设定开始,移动城市便表现的可有可无,天灾也失去其应有的张力。
移动城市和天灾本应用来表现人在生存重压下的勇气和智慧,逐渐变成不同政治势力角逐的卡牌,到现在沦为战力武器单位开始斗兽。
因而明日方舟剧情表现的高峰在黑蛇与魏彦吾的斗争,在沃伦姆德中各方势力的挣扎。而然现在一个横贯大陆与种族的帝国,被日暮寻路击穿到粉碎,乌炎的智慧角力变成军事贵族的泔水。一个行进在天灾与荒野中的神秘组织危机合约,在卡兹戴尔和莱茵生命面前就是个,罗德岛可以回收天灾技术深入危险的伦蒂尼姆,危机合约像个哑巴一声不吭,信使真的就一点政治地位也没有。
而本应展现人物精神的任务又交给了海嗣危机,海嗣的故事即想表现克苏鲁,又想让斯卡蒂水月和博士谈恋爱,还想让战力厨很爽,我就不好评价最终是个什么东西了,这种意识流工业文不想品鉴。
曾有位up主说过明日方舟最大的亮点在于展现不同文化,然而黑帮改革变成了我想要黑帮又不想要黑帮的矛盾体。究其原因,是因为叙拉古根本不是黑帮确偏偏说他是黑帮,黑帮是知法而犯法,因为执法机构放弃了国家主权,法律无法保证当地势力的利益,因而叙拉古更像一个被国家包装成的猩红剧院,上演不知所谓的教父故事。
甚至雪山剧情,监狱的剧情都比它丰富二创潜力也大的多,因为叙拉古只有一个教父,而雪山和监狱聚集了更多可以挖掘的元素。
更乐的是叙拉古的几乎所有剧情,所有元素以往的剧情里都有体现,至于什么法庭文化,要搞反差对等才行,黑帮朋克要对应法庭朋克,斥罪一个人撑不起排面的。
至于企鹅物流,根本没有更多的展示,建立的原因是大帝想开趴找乐子,可叹的是企鹅物流里最想找乐子的能天使和可颂一直在游离,比能天使和可颂更惨的是空,建议作者再好好看看空档案,一个兔子为什么变成一只狼。把拉普兰德和德克萨斯的设定抖完结束任务了事,而企鹅物流的团结像个藏品,在最后一条命发动打败boss。
我建议以后明日方舟不要出这种活动恶心人了,字多不一定好,故事集的含金量比这些高多了。
反正都是抖设定,扩充人物档案你好我好大家好。打完关卡获得钥匙,解锁人物新设定。
我很担忧明日方舟是否能把主线写好。现在就像个设定打字机,只想打印设定大纲。真的可以写好萨卡兹感染者和罗德岛吗?
我只觉得明日方舟想快点把感染者的故事翻篇上海嗣危机然后再上星空的正片。
说实话方舟的剧情呢,主线前几章我没能看进去。从第五章开始才感觉变得有趣起来,然后第六章和第八章我认为是主线的巅峰。第八章的双线叙事又酷又清晰,音乐很符合剧情氛围,还有兔兔升变的动画也超棒!
然后就是这次叙拉古人的剧情,在卢比奥的枪声中达到高潮,我认为也很精彩,在活动剧情里是数一数二的!
水月肉鸽的故事我也觉得很不错,从骑士结局的文案可以看出个大概,是很宏大的故事,全人类站在一线;打伊莎玛拉的结局水月牺牲自己换来一时的安宁也很精彩,但是感觉这样的故事仅仅停留在刻石林碑那里太可惜了,现在的剧情就是差不多哪都写了点,除了萨米,东国和北原,但是大部分地方写得又很少,看得出来这样大的世界观很难把控好节奏,有种剧情很杂的感觉。写得比较深入和精彩的就卡西米尔,乌萨斯,龙门和深海剧情了。
然后我个人希望多补一些巴别塔的故事,也就是关于博士,特蕾西亚等人的故事,故事集方面,乌萨斯的孩子们,阴云火花,如我所见,未尽篇章和卡西米尔系列我也觉得很好看。
我会继续玩明日方舟的,因为我想看更多关于这片大地的故事,在这里收获更多的感动。我不是开服玩家,但也练习两年半了,对方舟的感情还是蛮深的,也希望更多人可以喜欢明日方舟这款游戏。