光明冒险这款游戏玩下来感觉未来的潜力还是有很大空间的,根据个人喜欢总结以下几点:
一、画风整体设计还是让我眼前一亮的,希望可以有一个选择主角的人物,如果前期设计可以按照自己喜欢的样子去设计人物的容貌样子就更好了,更容易增加投入感。
二、场景方面的话,人物立绘独立特别,形象也很干净,能看出来整个团队是十分用心的设计,战斗前增加一些剧情介绍或者对话,战斗时增加一些自主喊话,个人感觉会让游戏更深入,更有体验感。
三、战斗阵容的话,点击人物时,可以考虑增加俩个选择框,卸下or替换,这样的话不容易操作失误,使上阵的人物有减少,导致战斗失败。阵容的话还是希望可单独介绍人物属性,有建议撘配上场人物,增加战斗胜利的几率。
四、人物说话时带有配音就更好了,个人感觉后续整个游戏的潜力还是很大的。
给我的感受就是光明冒险这游戏比较偏向佛系白嫖玩家的,玩法轻松简单除了前期推一推主线啥的后边完全可以收菜了,主线副本10秒自动下一关没事时候挂机自己打就ok,主要还是野外的一些玩法会占点时间,其中地城冒险算是典型了,但是这个玩法灵魂就在于自己探索,直接扫荡就没啥意思了,小矮人的剧情还是挺有意思,而且和主角一样嘴硬,通过对话就能看出来哈哈哈,比较想吐槽的就是天空城前期打的时候真心很累,一直点个不停没有主线的自动下一关。关于福利确实挺多,但是一开始活动也多,第一天玩时候要花好多时间来熟悉每个活动是干嘛的,一下子消化不完,不过钻石产量确实可观,我的建议是女神召唤不消耗钻石用招募券慢慢抽就行,钻石还是抽心愿更划算,运气好一波活动能抽2个英雄。
首先人物形象这一块挺符合我的胃口,每个系的英雄都有自己的特点,当然了大家可能都更喜欢光暗系,不过光暗系的获取难度比其他四系确实高很多,想玩这两个系需要慢慢嫖了。然后是英雄培养,除了升级突破之外最重要的就是升星了,我玩的是自然系其实普通的四系升星挺容易,因为可以许愿,前期追求战力我选择同时玩自然和恶魔混搭英雄的星级会比纯自然系要容易提升。至于玩法上这有戏挺丰富的,该有的都有,其他游戏没有的大富翁和剧情地下城比较有意思,算是这游戏的亮点吧,大富翁后边我都跳过十连了,反倒是剧情地下城确实好玩,里边的小机关和对话都挺有趣的。
玩的第一天将将凑出一百多抽,后续每天上线算上活动+每日奖励,一天抽个三四十次压力不大。我的评价是,建议卡牌游戏就按这个标准卷,得利的肯定是玩家。受够了那种一天只能抽免费两次还得冲月卡的那种游戏了。
光明冒险剧情的话,感觉有点迷。主线没怎么过多着墨,甚至章节更换的时候都没有过场。可以概括为:一颗龙蛋引发的血案,反观地下城,一节一节的,是黑暗童话改编的形式,很有创意颇为出彩。讲道理还不如换一下,或者把两者串联在一起。
看标签游戏类型是卡牌策略,但实际游玩卡牌策略和放置养成算并重。卡牌游戏该有的体系都有,但不累人,角色平替多,不会动辄刚需某个英雄一年半载都抽不到。
差不多想说的就这些吧,挺好玩的。但有些小细节还欠缺打磨,希望官方能继续进步。