首先空之要塞:启航游戏美术设计,音乐制作,内容剧情,属于一众手游里比较上流的水平,制作组其实应该是有野心做独立游戏的,非常多的补充剧情细节,在主线完成后的支线,人物默契解锁的背景故事,图书馆的书籍细节,藏了很多给剧情党的推敲细节。实在不像一个小体量游戏会做的细节。这些方面用心良苦。
玩法上,只能说融合了一系列玩法系统后,做出了一点特色,特别是第五第六章之后的场景地图设计和地图设计都更加对操作流玩家有了那么一丢丢跑酷成就感。可惜前面几章过于平庸,缺点感觉,变相也看得出来制作员后期的设计能力有在明显上升。十一月更新的版本新增第三张外传悬笼关卡就更像是在对前期剧情设计感缺失的一次补救,把更强的地图纵深感内容前置,弥补前期的空缺,看得出制作组确实有在慢慢用心补救一些缺点。只是目前游戏缺少对地图资源的复用玩法,长草期太长。又没有可以肝的玩法系统,越到后面越容易成收菜游戏。但愿早日推出类似大地图开放世界搜集元素玩法或者无限模式+肉鸽的深渊闯关,让玩家有内容可玩,而不是收菜。
在运营上,只能说运营策划真可以给制作组磕几个头,别白费了美术音乐剧情这些人的努力。角色初始s利于前期开荒,但是没有稳定的抽卡外碎片养成途径,缺失了玩家每日可肝的内容点,关靠攒水抽多命,实在过于遥不可及。另外官方社区指引做的太少,没有类似角色攻略讲堂的东西去科普角色特性,角色搭配思路等引导,也没有类似boss攻略特性的科普讲堂,对非常多新手开荒很不友好。本身就有养成卡关了,没有攻略操作指引,就更卡关了。希望运营后续找准自己游戏生态的运营方向,游戏不光是研发和导量就能活下去的,运营也很关键。望更上一层路,别让玩家失望。
总体来说体验良好,毕竟立绘是真的香,新出的皮肤也不错,重点表扬一下星纭的那个,谁用谁知道,没看过的都给我去看看,都是画师满满的爱意,建议有能力的都入手一个捏。
游戏就是很简单的一个跑酷游戏,加上了点弹幕的元素,操作上没什么好说的,就俩按键,上和下,上手零门槛。
目前来看比较大的问题可能就是新手期了,个人认为空之要塞:启航的新手教程主要有两个问题,一是没交代清楚阵容搭配,很多萌新不知道,就养了两个甚至一个输出角色,后续因为这个卡关简直不要太多,我在大厅都见到不少问怎么打不过的,一个阵容五个人俩盾俩辅助能打的过才有鬼了。第二就是初期给的几个过渡角色强度有限,像是翠西亚很明显的例子,满觉醒强度其实很高的,但是低觉醒的时候真的定位就很尴尬,不是很适合新手来用。这些我当初算是深受其害了,官方要是能改一下,对新人友好一点,我觉得游戏的新玩家才会有可持续性,要不太容易劝退新手了。