我玩完泰拉瑞亚这游戏的感受:玩这个游戏心态不炸的是真的厉害,起初,泰拉瑞亚这个游戏是我在某个短视频平台上了解的,当时他就给我留下了深刻的印象,但我一直没有入坑。
直到有一天,我的朋友跟我意外聊起这游戏,我们之间达成了共识,这一刻,我的泰拉旅程正式开始。
最早,只有我和另外两个朋友一起玩这款游戏,从普通到大师,后来再逐渐的加入特殊种子,最早的我打普通模式都费劲,经过不懈努力,我和朋友们都有了能独自通关大师模式的水准,到后来我们开始了ftw旅程,就是这个世界有亿点特殊,不是地图,而是怪,我觉得ftw大师完全属于在大师之上难度的档次,但也在死了不到一千次的情况下通关,一切结束了,泰拉瑞亚所有难度在我面前不在话下,于是我开始与路人联机,看着他们一个个新手不禁想到我之前。
泰拉瑞亚这款游戏令我最满意的是,充满了战斗元素,我很少在沙盒游戏中玩的这么紧张刺激,隔壁MC只是赋予了我一个充满艺术的灵魂,而泰拉瑞亚赋予了我一个充满激情的挑战,自从我无伤大师ftw猪鲨1至2阶段后,我才发现我已经不是新手了,可能在真正的大佬面前不值得拿出来说,但是对于我自己,对于那个曾经拿着棱镜还差点被世纪之花打半死的我,已经算是质的飞越了,一次次挑战,一次次尝试突破极限,这就是泰拉瑞亚,打出任何你觉得你不可能完成的操作,如果你没入坑,那么入坑后这个游戏会锻炼你的反应能力;如果你入坑了,那么你可以尝试ftw大师来突破极限;如果你是大佬,那么你可以给自己上加任何限制来通关游戏,总之这款游戏你想真正走到旅途的终点,我觉得不太可能,但你能做到的是更能接近旅途的终点。
复杂的战斗方式,让泰拉瑞亚这款游戏同MC一样充满着无限性,如果MC在创造上有着无限可能,那么泰拉瑞亚在操作和战斗上同样有着无限可能。
自由度:主要分为肉前,肉后三王,花前花后石巨人,然后直接打祭祀石柱月总了!总体前期好玩,难玩,后期惊心动魄但是简单,基本到石巨人就通关开始秒了,其实我宁愿游戏把小怪做多点强点骗骗我,主体实力看饰品和装备融合,前期饰品不要乱丢,后期有条件合各种强力饰品,后期剑武器之类可以随便刷,作为一个通关的对其他游戏包括现在玩泰拉手游那是真看不上眼,可能是要求太高了,太青春了,现在就等洛克王国手游出来了,其实玩游戏玩的其实从来不是游戏,反而是玩的是自由,是故事,建议泰拉越来越好,游戏总体寿命不过十年其实也很骗人,游戏只是现实和副本里自由和故事的延续,所以期待游戏越来越好。
交互丰富度:
泰拉瑞亚游戏双人互换需要武器,互丢需要饰品,连体婴式通关,两个月直接通关了,自由度非常高,法师前期非常好用,后期幽灵套,神圣套,乌龟套出来好用,游戏里战士没有任何缺陷,射手套和射手饰品短板大,但武器非常好找,可以过度机械三王,召唤师脆但是可以综合点和法师玩,可以划水月总,战士基本天顶出来神圣站撸一切,日耀套都不需要用,而且战士后期防高,打月总两个人直接轮流回血死不了,游戏结束就很难过,不想再去玩了,后期基本天顶剑随便合,没要太大合成问题,是可以随意送人的,逗别人玩,但是不建议,虽然人多好玩,游戏通关自己一个人玩也没意思了。