作为一个只会玩Cytus2的音游玩家,深深被曲中剑这个游戏所惊艳。也不是没玩过节奏大师,古树旋律等传统音游,也玩过喵斯快跑这一类的亚音游。毫无疑问的都玩不会。但是像Cytus这种动判定线的音游玩的倒很顺手。
作为音游爱好者和武侠迷,曲中剑这款游戏真的太戳我的心了。不管是音乐的选取还是画风,玩法,甚至打击感都很到位。
音乐选取的都是中国的传统艺术歌曲,很好的弘扬了我国的传统文化。作为一个很有文化自信的中国人,看到我国的传统文化能与游戏相结合,有一种说不清的自豪感。更何况这玩意甚至想教会我弹古筝。
战斗方式是通过音乐节奏进行格挡,累计看破值进行攻击。这就导致操作比较单调,个人觉得可以在以后的版本中与节奏合拍的同时加入闪避、反闪、拼刀等操作。这类战斗方式让我不经想起了青璃,同样的只有攻击,和闪避,却有反闪,拼刀,和大招等一系列华丽的动作特效。
说一下玩曲中剑游戏时的感受:
音乐声音比较小,拔刀声音又比较大,加上攻击判定线。很容易把注意力放在拔刀和判定线上,而忽视了音乐的节奏。并且我总感觉音乐节奏和拔刀不是很合拍。有时候格挡完了,音乐的重音才出现。
希望正式版本做成买断制吧,或者卖曲包。多增加一些音乐,然后把谱面设置的更丰富一些。
不得不说,这是我唯一玩过也是我觉得最好玩的一个音游,国风带有一些仙侠味道,节奏感很强,考验眼力和手感。曲子都是古谱改编,增加了一些现代的元素,让激情的音乐更激情,温婉悲凉的音乐更温婉悲凉。每一个关卡都有三个等级之分,越来越难,说实话我打最终难度的时候差点崩溃。配音小哥哥小姐姐声音很好听,漫画很好看,建模很精美。主页还有每一首曲子的介绍,介绍出处,有关人物,原曲弹奏以及改编前和改编后曲调的变化。有人物的小传,可以了解一下历史。最后全部通关后,会有一个古琴的教学,会教一些基本的弹奏方法,还有琴谱的辨认方法,学完后可以自己尝试着演奏,更好的是有一个关心手残党的便捷古琴模式。音游玩家,不得不说,曲中剑这个游戏质量没的说,进行了很大的一个创新并且确实很成功,给了我很惊艳的感觉,谱曲半小时除十面埋伏极境全收,难度不高,但是很适合新手,铺面表演效果好,且有很大的提升空间,高难度曲很难做,但也不必特意为了难度而提升难度,不能丢失游戏本身的特色,而且去掉辅助判定代入感还是不错的,很爽,但是缺点也很明显,就是打击音效太单一,可以试着音波和飞剑音效改一下,与近战音效改成不同的,不然玩久了可能会听力疲劳。
总而言之,是难得的高品质游戏,不建议内购特别是曲子,人物什么的,买断或者曲包最佳,但因为是古曲,价格不应定太高。古琴功能看得出是半成品建议出一些跟练的,具有很大潜力,动画很精良,剧情没大槽点。