玩了几个小时诺亚之心游戏。实话实说很平庸的一个游戏。
1、关于打击感。既然有动作冒险这一选项,就不能把打击感稍稍提上去一点点吗?砍在怪物身上一点反馈都没有。boss就不说了,甚至小怪都不动一下,就是很简单粗暴的直接扣血。别的游戏我都是关特效提高预判,诺亚之心这游戏我是开特效提高打击感。哦,顺便说一下,这游戏没特效。不拿战双或者帕斯卡这种打击感比较,解神者的打击感都比这个要好。
2、关于画质。我是去年3月份预约的好像,当时看到宣传片的画质觉得,这个游戏我一定要玩。然后昨天下载游戏创建角色,觉得衣服好帅。然后进入游戏,感觉画质好糊,可能是我手机的问题,也有可能是我手机的问题,抗锯齿开不了,整个画面给我的感觉就是,泰拉瑞亚游戏的画质都比这个好。
3、关于建模。穿模这种老问题我已经不想说了,仿佛穿模已经天经地义了,都不需要去处理了。既然一开始都是初始服装,那么选角阶段你整几个衣服选是什么意思?试穿吗?还是刺激消费啊?角色动作也是僵硬的一批,仿佛回到了10年代的动作游戏。不说技术进步,只求您保持现状。
4、关于玩法。无缝大地图倒是我第三次见到,第一次在创魔,第二次在妄想山海。个人还是挺喜欢这种无缝大地图的。拥有较多的可探索的地方。不过没有固定的传送点就很离谱过任务还行,都是自动寻路跑几步就自己传送了,两边的灯塔都开了,结果找不到传送点,只能骑着我快乐的马儿驰骋在大草原上。
5、关于战斗。诺亚之心游戏无职业的战斗模式也是很舒服的。比如清怪用弓蓄力一波,砍草砍羊用剑盾蓄力一波。各个职业突出特点都不怎么明显。由于个人喜欢剑盾和弓箭,这里也只提一下剑盾和弓箭。剑盾就是坦,经典的嘲讽加减伤。再带个回血的,那就是相互刮痧,弓箭伤害比剑盾高一点,貌似也高不到哪去,除了范围清怪比较好之外,感觉很平庸。说它射的远吧,剑盾蓄力也挺远,伤害还高。说它范围清怪吧,长枪才是范围最大的。攻速就更不用说了,双刀已经无敌了。
6、关于抽卡。刚出新手村就抽卡。这得有多饥渴才会有这种操作啊,为了让它合理甚至还提出了附身玩法。可这不就是经典的闪耀之光吗,抽卡组队打怪,甚至还有爬塔和挂机。不能说这样不好,只是觉得太出戏太违和了。