无期迷途剧情还可以,出场人物的人设其实都很好,但故事基础设定让所有人物的行为和设定不能统一。
设定上所有抽出来的禁闭者都是被抓进MBCC囚禁起来了,“我”是那个负责抓捕、控制和管理他们的人,我们抽出来的禁闭者在游戏设定里是被抓捕了,他们事实上是被剥夺了自由了的状态。那么这就产生一个问题,大多数禁闭者的人设都性格鲜明,不少甚至称得上桀骜不驯。“我”是个好人,“我”的枷锁可以帮助禁闭者控制感染程度,但仅仅这两点很难说服作为观者的玩家我相信禁闭者被抓来囚禁之后就直接大家其乐融融了。卓娅就是个很好的例子,游戏用了好几个章节树立了卓娅的抗争精神和不屈意志,目前的故事情节难以说服我她被抓捕来MBCC之后她会愿意老老实实呆在这个监狱里,但监察事件里她居然安安生生地呆在MBCC,没什么不满的样子。
还有不少禁闭者事实上没有做出称得上犯罪的行为,被抓捕的唯一原因就是他是个禁闭者,可能对公众安全产生危害,这种设定实在是难以和我的价值观和谐相处。我都不喜欢称呼他们为“禁闭者”,因为这个词在不停地提醒我“你是那个剥夺了他们自由的人”。我的人物们天天都看起来开开心心的,但只要一想到他们很多是受到众多不公平的对待后被“我”剥夺了自由,就真的很难不觉得,不管是局长还是禁闭者通通有毛病。
至于无期迷途游戏性,个人感觉这游戏游戏性真的不怎么地,如果不是大多数关卡能速刷,我早退游了。玩下来感觉大多数关卡就是数值比拼,关卡应对方法相当单一,职业分类除了远程近战之分以外都区别不大,坚韧职业鸡肋的要命。刷低级材料的时候时不时会换一下上场人物,但打法思路完全不会有变动,毕竟地图最优位置一眼可见,根本没有需要研究思考的地方。
游戏几次新活动,我分别在里面体验了“大家来找茬”和“扫雷”。
但不管怎么说,我还是又回来玩无期迷途这个游戏了。因为卸载掉它之后,为了找个副游戏填充玩方舟之外的零碎游戏时间,我又扫了一遍之前玩过的和部分没玩过的手游,发现还是这个游戏最适合收菜。刚开服大家练度都差不多,每天收菜需要的时间比较少,抽卡所需资源相对较少时不时就能来个十连。总归是比上不足比下有余。
无期的优点:剧情,和美术,原本我玩塔防和策略类游戏都不怎么爱看剧情的,无期迷途是继万象物语之后第一个让我完完整整啃了主线剧情和人物剧情的。
就游戏可玩性而言,无期迷途相对于传统塔防加上了一定的角色移动次数,还有破核机制和全能,一下子就把策略性拉上去了,使得低等级也能凭操作完美过关。
再来说说缺点:首先肉眼可见的就是无期迷途的体力值消耗太快了,一个副本30体力来算,满体力值只有140,完全不够用,培养角色要用的资源那么多,把一个角色从四十级升到七十级再进阶需要好多天。
然后就是战斗画面的建模,感觉太掉价了,确认怪多的时候都有点分不清楚角色和怪,这点坑了我好几次了,希望能把建模改改,游戏肯定能再上一个台阶。
然后就是抽卡,一到需要抽卡的游戏肯定都有好多人说爆率不行手气不好,无期迷途是唯一一个让我遇到两个双黄蛋的游戏。再来说说氪金,无期迷途零氪也能玩很好啊,也就一些皮肤是必须氪金才能买的,不过皮肤也和游戏没关系啊,又没有属性加成,异方晶也很好攒。