百分之一游戏新人入坑不久,听说评分已经上了9分,看来还是很多人喜欢这款游戏,之前也玩过很多卡牌养成类,最怕的是新鲜感过去或者跟不上本服节奏,其次是怕服务器太多新老玩家都往新服跑,自己辛辛苦苦练出来的号成了鬼服号。
百分之一作为卡牌+三消游戏,操作感拉满,三消规则、角色技能、角色天赋多了解一下后就能体验阵容组成的乐趣。另外,虽然游戏提供自动操作,但在部分关卡里,手动操作的上限比自动操作高了好几个档次,主线里指令关卡的设定是一大创新,挂机自动打或许能通关,但想领到额外的奖励,必须达成各色方块消除数量的指令,指令关是每隔两三关出现一次,可以挂机两三关到了指令关开始手操,游戏参与度是一个能提供与部分阵容如睡神队有一定的挂机空间,但超弦、boss战等很多模式都有属性限制且限制会时常变化,一个阵容玩到头的情况不存在,根据要求组出的阵容未必会比自己的主阵容差,操作感和谋略感拉满。
另外,卡牌游戏最常见的是卡之间差距过大,或者是一张卡抽出来很废必须猛氪用好几张来升星才能用的情况。百分之一里卡虽然能升星,但唯一的作用是提卡牌的等级上限。卡的初始星级虽然有差别,但每个卡都有特点,卡的强度主要是看与阵容的适配度,且没有需要重氪的卡,目前t0的睡神这周在up卡池,入坑第一天我就出了,如果想入坑的一定要这周入弄个睡神。没有睡神也没事,前期最容易组的无限龙队第二天就能成完全体,加上一点手操、注意技能释放顺序和能量积攒优先级,前期打穿大部分主线都易如反掌。
百分之一的招牌游戏特色是实体卡。喜欢集卡的可以集卡,不喜欢集卡的可以出卡补血或者小赚一笔,体验下卡牌商人的乐趣也挺好。
另外,有些特色性细节真的做的真的好,能看出官方是在用心做游戏的,游戏本体做成手机屏幕,各种模块被做成app的样式,比起很多卡牌游戏满屏眼花缭乱的充值活动好太多了,看着就舒服。
关于氪度,对0氪和微氪真的很友好,毕竟游戏基本接近无pvp,战力单位最高是4位数,不会有被几百亿几千亿战力大佬碾压的恐惧,一直玩的话完全能赶上大部队。
肝度上,先说个小细节,蓄电池真的很贴心,除了系统升级外,各种途径领到的体力不会占满体力栏影响体力的自然回复,没有领到体力就急着把溢出的体力用完的痛苦。限时活动和常见的“午餐晚餐”也完全不存在,不会因为某个时间没法玩就错过很多在。
官方对玩家的态度更是没的说,前段时间崩服直接给天价补偿,平时更新维护甚至有时会有晶素把向试剂,这种前期稀缺的硬货。也听得进玩家的意见,我在论坛上看到的一些之前的建议贴现在已经在游戏里落实了。