一直想谈一下对战双帕弥什这款游戏的看法,给对战双帕弥什游戏感兴趣的玩家和新手刚入坑的玩家的一些建议。
在介绍最基本的美术、音乐、资源获取等之前我先想表达的一个观点就是:这只是一个“二次元”“动作类”“手游”,希望大家思考的时候更多可以用同类型手游作对比,而非其他类型手游甚至3A大作。
战双帕弥什是一款末日题材的二次元动作手游,如果你玩过其他同质游戏,养成总路线是一样的,需要养成角色,组建队伍,实战方面需手动操作消除信号球,三消和单消效果不同,每个角色都有核心被动和大招。以下是不同方面的个人感受:
1、角色设计:我觉得战双帕弥什作为二游能留住人的一大法宝就是角色设计,而在我自己看来,战双帕弥什的角色设计不仅标新立异,而且真正在二游中站稳了自己的设计风格,风格很多,而机械体的设计也是此类游戏占比极少的设计风格,且真正设计出来了内味,特别是今年的这些角色,在角色本身的美术风格上我觉得能打7/10分左右,但是每个角色的玩法都很“创新”每个角色在游玩的时候都会有眼前一亮的感觉。
2、资源获取:二游最少不了的就是抽卡,战双帕弥什这游戏需要抽的,角色,角色专属武器,辅助机,角色有两个卡池,一个60发必出一个80发必出,当期角色都是保底100%获取,非当期角色每期三个角色,可自选一个up,up角色出率70%。武器池子30发保底,可选任意一个武器up,没有限定池,但是没有大保底,每次都有20%的概率歪掉,辅助机有个别角色有专属,但是都能用,专属辅助机20发保底,当期辅助机100%概率出。游戏给的资源也是可以的,250个黑卡一抽,月卡玩家每天领100,加上日常给的基本一周能有1600-1800左右,扣去月卡差不多1000,活动有时给250,500,三周年上线送10发+14发,等过年也会送一些福利,而且对于新手组建一个队伍并不难,难的是组建第二个、第三个队伍,三个队伍之后会轻松很多。
3、成长体验:战双帕弥什游戏的养成可以简单概括成,如果资源够,抽到角色和武器可以在十分钟之内全部拉满。这游戏的养成是我见过所有游戏里最不拖沓,最不费时间的。材料关卡都有一键扫荡,每日任务能够在一两分钟内完成,新手的养成也不难,我觉得对新人最难的是组建队伍打关。
4、剧情方面:早期主线剧情我的建议是跳过,或者可以简单看一看,早期剧情相对比现在的剧情可以说是拖沓,大概从黑星坠落往后开始,逐渐开始了一步步的剧情超神之旅,尤其是今年的几章,场景+音乐+表现,氛围拉满,文字写的有艺术感,但又不至于让你完全看不懂,用一个简单的话就是:你能看懂的逼格。每一章看下来基本需要3-4小时,但在打的过程完全不感觉时间的流逝,感觉很快就打完了,且剧情深度和宽度都与目前现有末日二游区别很大。
总之,战双帕弥什是一个合格的二次元动作手游,不管是在角色的创新、小细节的用心、良好的玩家社区、可佛可肝的每日日常,都是一个合格的主游/副游,值得推荐。
二、给新人玩家的一些小建议
1、游戏本质是抽卡游戏,而抽卡因号而异,所以说非和欧都是很常见的事情。但唯一比较好的是大部分人不会那么非。
2、战双帕弥什游戏有些关卡还是有难度的,比如据点,和低战力打一些活动和常驻活动,比如公约,黄金之涡,矿战,有的需要3-5个队不等,我觉得新手想要快速过渡到养老期可以资源平均分配一下,因为现在主流队如果想打出高分靠一个人是做不到的,不如队伍平均分配快速过渡到养老期。