风色幻想:命运传说是由弘煜科技在1999年推出的一款SRPG游戏,凭借其策略性十足的玩法和优质的剧情,给一众RPG爱好者留下了深刻的印象。在首作获得不错反响后,此系列在随后的十年中陆续推出了八部作品,在那个国产游戏相对势微、打游戏被视为不务正业的年代,《风色幻想》虽说达不到勇者斗恶龙、魔界战记那种知名度,但也称得上一块响当当的金字招牌。2022年11月3日,IP手游《风色幻想:命运传说》先于《风色7》出现在了玩家的视野中,我也是怀着期待的心情第一时间下载体验了这部作品。
但在经过几天的深度体验后,却发现这个披着熟悉的“风色幻想”外衣的游戏,却又陌生的可怕。
风色幻想:命运传说游戏的主要框架沿用了市面上烂大街的二次元养成手游——刷本、抽卡、养成,但是本作的画面表现在一众二游中还算不错,角色均为动态立绘且画风明艳饱满,虽说面部表情比较僵硬,但也算是为二十年前的角色进行了一次“美容整形”,大大提升了玩家群体的接受程度。但是当我第一眼看到游戏UI的时候,我风色幻想这么大的IP不配拥有自己的UI嘛!
先来说说风色幻想:命运传说游戏的战斗系统,风色幻想:命运传说虽然为了手游的轻量化,摒弃了魔兽、转职等机制,但依然延续了风色系列经典的带有RAP行动点数的回合制战棋玩法,玩家并非是每回合一跑一动,而是玩家可以根据自己的行动点数,自由展开行动,单回合内可以选择不移动原地多次进攻,也可以选择连跑两次。加之地形、职业、地图道具、背刺等日式战棋中的经典要素,凭着良心说,本作的战斗深度单从机制上来看还是相当不错的。 但玩着玩着,你就会发现,由于职业克制对战局的影响在上述一众机制中显得极为突出,在非数值碾压的大部分环境中,我就只能依照职业克制关系一板一眼地进行操作,这就削弱了战棋玩法的乐趣,战斗偏向了数值对抗。
除此之外,冗长的战斗流程和开荒期也是我在体验过程中不得不提的问题,游戏中的一场战斗在开启自动战斗和三倍速的情况下也需要花费大约5分钟,开荒期想要解锁所有玩法功能,在不氪金的情况下更是需要至少一周的时间。说句实话,这时间对大叔我来说略微还是长了一些些吧。
接着来说说游戏的剧情和人设,风色幻想:命运传说是接风色幻想3、4两作故事扩充延展而来,大部分角色都是正代作品中熟悉的老面孔,正作中那宏大的世界观、错综复杂的人物关系、让人潸然泪下的爆点情节,在本作的剧情章节中比较少见,但值得庆幸的是,游戏中的一个剧情关卡——命运回廊,保留并复刻了风色幻想系列前作的剧情,当熟悉的音乐响起,凯琳和雪菈出现在雪原上时,我终于意识到,这就是那个熟悉的风色幻想。
在我看来,风色幻想:命运传说是一款尚未走出舒适圈的ip衍生手游,他有着知名IP的头衔、二次元养成游戏的框架、原作ip中颇具设计的战棋战斗玩法,ip系列中引人入胜的高质量剧情内容在哪啊,怕是老玩家很难在这款游戏中找到共鸣。现在市场上有不少IP改编的手游,但如果失去了其本身的味道,那么有可能成为市场洪流中的一位匆匆过客。