金铲铲之战游戏对新手很不友好,你看英雄或者技能介绍的时间根本不够,经常被迫选一个上阵。这游戏和考试一样,得先上课,认识了英雄,认识了装备,了解了羁绊,才有资格玩。
玩一局游戏,不算招募商店里的,要认识70多个左右的英雄,每个都有羁绊和技能,一个准备回合,自己英雄的信息都没认全,就不要提看懂对面的阵容了。
而且小白好像看运气,因为都不认识也没时间全看一遍,经常处于被迫瞎选的状态,有时候开局是第一的势头,但因为我不会,经常第五。我觉得我后面的人很冤枉,毕竟我随便操作的,凭什么比人家强啊,这样就算我是第五我也觉得我输到第八了,很莫名其妙。
游戏对于新手的劝退详细来说我觉得主要是以下内容。
首先在选英雄的时候,新手根本不知道该选谁,一堆英雄在那里转圈,谁也不认识,两眼一抹黑。玩了好几局才发现英雄的介绍需要点左边的那个小眼睛,这新手教程也没说啊,我还以为是切换视角的呢,不过然并卵,时间不够精细地看完所有英雄。而大概看了几个之后就发现,咱也不知道哪个强啊,选个看着顺眼的基本就是最好选择了。
莫名其妙选个英雄,然后在备战回合好好看看羁绊和技能,然后打开商店又是一波英雄信息得看,不看不放心啊,看了看不完啊,经常就对着羁绊随便凑。
其次就是战斗环节,有种炉石传说的感觉,招人像抽卡一样,但抽完了招人要花钱,想招厉害的还要花钱升级,想增加阵容人数也要花钱升级,金币的使用对于小白来说挺费劲的:我发现不知道该什么时候刷新,什么时候升级,该买哪个英雄。羁绊效果也得看,刷新很迷,总凑成我不想要的羁绊,升星也是,一旦我头铁,就发现,铁不过池子,纳闷别人大号英雄怎么凑出来的。
战斗不用管这个事还算不错,但也挺让人着急,总想像war3一样调控一下他们,不过这不算太重要,重要的是战斗对于新手来讲挺莫名其妙的:
由于缺乏不少认知,导致根本看不懂战斗,我不认识对面的英雄是肯定的,但自己这边有的英雄我都没认全就匆匆上阵。打起来就更离谱了,哪个战士更适合最前边不知道,装备给谁合适也不知道,有的长得五大三粗的给了装备,后边有空了一看是个法师羁绊,还有的小不点突然变大就冲前边肉搏去了。
看对面阵容也差不多,完全不知道对面都是啥,战斗的时候反正也管不了,就一个一个看英雄信息,看装备,没看完呢我就被打死了。有时候看完了,给自己点个赞,然后下一轮准备又要读商店,读完就是下一轮战斗,又要看这位的阵容。玩个游戏我还以为回高中上早自习呢。
还有一点就是,买人那商店里面是立绘,战斗时候外边是模型,看起来基本上差别也不是特别大,但还是容易对不上号,比如有个蝎子,在场上是个蓝色大蝎子,在商店里就画了个眼睛周围的特写之类的东西,这谁得出来你是那大蝎子啊。还有些异星龙法师什么的,模型就那么大点,配色还差不多,一看立绘又是个肖像画,也很容易买错,不想买错就要看名字确认,本来就不熟,又要浪费时间,准备时间太紧了,着急。
信息密度大我是可以接受的,但是准备时间短的同时,需要我掌握大量信息,要看8个人的阵容,要看商店的脸色,玩一局游戏下来,脑子里飘过了80左右的英雄,至少三四十的装备,羁绊就算个添头吧,知道要凑就得了,后边也实在没精神看了,这对于新手来讲是没什么游戏体验的。
而不想这么累的话,就要多玩游戏熟悉一下,可这个熟悉的过程就是累,也就是金铲铲之战游戏前期对于新手来说过渡性比较差,我作为新人小白,在前期不断的认识模型,并对应商店里的立绘,记住羁绊的大概效果和模糊的英雄技能与装备效果,这个过程,就像是无聊的解密游戏,不到动脑子的地步,但要不断地摄摄取信息。
几局下来,根本过渡不到策略游戏的地步,就像考试一样,开卷考试,但是书很厚,时间很短,只有熟悉书本的人才有资格考到前几名,并进入排兵布阵,针对阵容的策略游戏阶段。
金铲铲之战这游戏,我觉得思路和玩法不错,但新手进来门槛有点高,或者说兴趣倾向很大,如果不是真的很喜欢这种类型,可能就像我一样,玩了一上午,然后觉得不断读英雄装备什么的好累就放弃了。
但是金铲铲之战确有点不好接受,我觉得可能是回合时间的原因和信息量共同作用的结果。