可以看的出来霓虹深渊:无限官方真的很不想老老实实的把端游移植过来。可以说是绞尽脑汁的想把霓虹深渊做成一款赚钱的氪金手游。
可玩性,霓虹深渊:无限这个游戏吧,可玩性确实还行。毕竟有霓虹深渊端游的底子在。但是不得不说,两头都没顾好,把肉鸽的局外养成元素改了一部分为重点氪金项目。又为了氪金的强度,把氪金道具除了特有的特效还加入了不同品质不同基础属性。最后整个游戏的数值体系乱的一匹。你放心吧,这游戏没一两个月,别的不说,数值这方面估计官方修不好。
然后你局外养成元素差不多了,你会发现霓虹深渊:无限这个游戏,它没什么玩的了。传统肉鸽你在局内凑不同的搭配还有不同的乐趣,反复游玩很快乐,这个游戏把重点养成项目都放在了局外氪金抽卡。你会发现你在游戏内的肉鸽元素基本上都是只有一个特点,那就是加攻击攻速数量。然后就没了。重点搭配都在局外,你好不容易氪满了或者肝满了,爽了一局,然后你会觉得这个游戏索然无味了。不会像传统买断肉鸽游戏有丰富的反复游玩快乐。
我只想说霓虹深渊:无限是一个把氪金养成和肉鸽结合的不怎么样的游戏,但是你不得不承认他前期的可玩性。但是这个可玩性持续时间极短,大概也就三四天的时长,作为一款肉鸽游戏,你这个可玩性时长是合格的,但是作为一个氪金抽卡养成游戏,这不得不说是一个失败的案例。
而且还有就是角色的设计以及道具的平衡。角色设计当面你会发现大多数角色技能基本上都是废的。道具你会发现道具基本上分为三类,一类就是没啥用的,一类的就是基本上内容都一样的增伤。最后一类就是只要拿到基本上就是无敌。
最后再吐槽一下有些数值,普通扎克那个主动的蓄力斩连恶魔热线的加成都吃不满,角色的技能倍率和道具的倍率混在一起,不知道怎么混的。x2的恶魔热线只能吃到x1.5甚至还不到的伤害,这还是只带一个恶魔热线,再带点别的,不知道会被稀释成什么样,你竟然不把扎克技能的倍率单独设一个区间。
总体来说,小氪怡情,大氪破解。弹幕很多,光污染严重,地牢千篇一律的,希望后面在地图风格样式和玩法上再多点创新吧。抽卡什么的还好,不逼氪,开服福利送的挺多,加上每天几抽感觉可以,天赋系统上还过得去,角色强度感觉欠缺了点,毕竟到了后期都差不多一样,绝大多数靠的是堆纪念品起来的,打个boss吃走位,但是满屏弹幕说实话,随缘走位了。联机不能交流,可能是官方鼓励线下组队吧。客服服务还是可以的,我反馈的几个问题都能在一天之内得到回复,包括游戏内的道具问题,bug反馈之类的。消耗品上,虚拟币挺少的每天给的,就算有神秘商人可以用太阳石换,但是对普通玩家来说不太友好,升级个角色或者纪念品周期很长,靠肝的话热情很快就衰减了,毕竟玩法就摆在这里,不过看在刚开服吧,看后面会怎么优化。
总体来说还行吧,玩个免费不亏,小氪的满意度还好,大氪可以玩到破解版,一天通关不是问题。