率土这个游戏最大的魅力就是,游戏内的目标,必须由几百个玩家齐心协力才能完成。第二大魅力就是,随着游戏时间的积累,游戏玩法的发展,配将等策略的突破,平民与大佬的差距会逐渐缩平民也有机会打败大佬,这正是相比传统养成游戏的创新之处。 老手都知道,嘟嘟队从存在之初一直坚挺,仍旧可以作为一线使用。虽然陆逊现在的情况一言难尽,但嘟嘟队不依然是很多玩家主城5队的选择之一吗?游戏资产保值到这种程度,我想还不知足的玩家可以把游戏戒了。
然后再说说剧本,就以应天顺时为例吧,当时气象战刚出的时候绝大多数人都说这是给氪佬准备的剧本,现在看来,这种地区级的战略对于有点僵化的策略选择是一剂强心剂,对于总数占80%以上的平民玩家更是无限缩小了与大佬的差距,以前拼掉大佬的二队就可以炫耀,现在凭借各种天气状态以弱胜强的机会大得多得多。所以我认为率土之滨非常认真地在平衡氪佬与平民之间的差距,这一点绝对值得鼓励
画面:先说整体画风,我是比较喜欢的,不喜欢的话我也不会玩,至于那些说不够写实的,也没人规定游戏必须是写实风吧,何况那丑出天际的写实风我是真心接受不了。还有率土之滨经过几次迭代之后,从原本的2D地图变成了现在真实的3D地形,也是令人印象深刻,树木建筑也相应的变得更真实。
玩法:率土之滨的一个特色玩法就是用剧本还原历史事件,不论是太师乱汉还是联动出的八阵图玩法都是,在slg玩法之上,用历史事件给玩家天然的代入感,再利用游戏玩法反向科普呈现真实历史事件,我觉得算是率土之滨游戏的一个亮点了。
创新:除去上面玩法那里官方进行的创新,这个游戏更有意思的创新来源于玩家对slg游戏的新开发,比如率土独特的檄文文化;还有就是各种剧本,比如应天顺时剧本,玩家同盟可以通过祈祷使出真·借东风,真是诸葛亮看了都说好。
总的来说,游戏的还是不错的,至少在我玩过的SLG游戏里面是游戏体验最好的。能不能单独出一个配将服务器或者出一个类似于训练营的模式,可以随意配将配战法的那种,配两个阵容互锤看看阵容效果怎么样,可行的话,就把试验阵容搬上实战,升华一下配将的乐趣。这样黑科技阵容保准能蓬勃发展,而且核心武将少的平民玩家也可以在训练营测试自己现有武将的强度。现在我在我们服每天都在打架,都没时间研究阵容,拿一个阵容一天打几十架都打腻了。想试试新阵容,但是又得回城又得要多多的战法点,配好了出去发现不行,回来想换,又得从来,这样的代价就太大了。不如策划搞个模拟的模式,让我们这些玩家自由配将,方便实战。本来这个游戏操作性并不强,还比较拖时间,主要就是考验玩家的策略性和阵容搭配,真心让我们多配配将,还能增加游戏的活跃度。