原神玩的差不多有两年了,今天把号卖的,以后应该也不会再玩了,随便说说权当做个留念。
就游戏的整体素质而言,在手机端确实算是我玩过的最好的游戏之一了。一开始玩原神是因为看预告感觉比较像塞尔达。
当年玩完塞尔达之后开始喜欢上这类画风的游戏,那个时候比较期待的游戏就是原神和渡神纪了,所以在原神刚开服的时候就在ps4上玩过。刚一进游戏就感觉原神确实不一般,这略显简陋的画面在ps4端运行居然会时不时卡一下,但是无所谓,毕竟三帧电竞,但是这比魔忍中泷派出来阿萨姬的若智兽人之间交流还要再若智几分的台词实在是无法接受,当时真的感觉我三年级的时候看这对话都觉得傻呼呼的。
而更让人无奈的是台词之间还会掺杂一些动作,这些动作如果做的自然还好,可它做的实在是太僵硬了,感觉这些动作唯一的作用就是让我无法跳过这句对话。希望能改一下,例如像辐射4那样,对话就是谁说话镜头就对准谁的那张大脸,只要角色的脸不是像仙女座那样丑的像每天只想干的半兽人一样的话看着不比现在这样舒服吗。
其实台词的糟糕还在其次,在剧情上,我更希望它能取消掉剧情。乏善可陈的剧情居然还不能跳过。剧情演出上,这个可以略过,除了时不时蹦出来一段动画之外根本没有啥剧情演出。打完风魔龙之后我唯一的想法就是上床睡觉,上次能感觉到这么无聊还是在上马原课,然后醒来就把游戏删了。
后来发现原神这游戏好火,逛完论坛之后我开始怀疑起自己的游戏品味。在完成了自我的否定之后,我又把游戏下了回来,然后玩了一会儿我又上床睡觉了。醒来之后我陷入了沉思,为啥这游戏这么受欢迎。我认为原神这么火这一定有他的道理,于是我开始探索他的游戏内核、地图设计以及战斗玩法,直到我抽到了甘雨,我发现我喜欢上了原神,毕竟,谁tm不喜欢连体黑丝裹胸呢。
画面音乐:
首先在地图设计上,原神3.2版本的地图已经相当大了,而且后面还有好几个地图没出。地图整体设计在手游里属于顶级,但原友们喜欢拿原神和各种大作对比,而且原神确实有pc端版号,整体水平也比其他手游高处一个档次,那么就拿端游的标准来看待原神。
整体的设计中规中矩,标准的公式化开放世界,没有什么特别吸引人的地方,有些地方确实能让人眼前一亮,但是不多。宝箱数量比育碧游戏多了好多,但给的实在太少了,探索地图投入的时间与获得的收益比差太多了,不过作为一款免费游戏有这么大的地图,已经很难得了。
画面上,算是我玩过的所有手游里最好的了,但还是更推荐在pc端开滤镜玩会比较舒服。仿塞尔达式的画风使得游戏不需要在细节上过多打磨就可以呈现出较好的画面效果,野外场景上,蒙德地图有明显的塞尔达的影子;稻妻地图感觉做的是目前所有地图里最华丽的,稻妻刚出的时候就感觉比日本东京奥运会做的还有日本味;须弥的地图做的足够复杂,但复杂的没有意义,而且在须弥雨林的时候总感觉在玩灵魂之桥。也许是游戏制作模式的问题,地图整体的打磨上稍有不足,依然能看到不少的山体还是多边形。城市场景略小,但小而精的城市地图也同样值得探索。
整体画面效果在手游里是独一档的存在,在PC端虽然与大作没法比,但也能做到让人赏心悦目。明亮的画面与若智的剧情相交融,确实能够使人游玩时相当放松,不至于像玩大作久了之后会有疲惫感。
音乐上,普遍都还算是比较好听,但让我印象深刻的曲子不多。神女劈观确实挺好听,虽说跟戏曲关系不大。
可玩性:
原神在众多开放世界端游中算是比较重视战斗与操作细节的了,比较经典的像巫师、奥德赛等在战斗方面都有些弱。在手游里,战斗操作方面我认为是仅次于战双的游戏,毕竟战双主打的就是战斗。虽然说能把一个维吉尔拆成好几个角色卖,但是目前角色很多,也算是各有特色。
角色配队上,账号上角色数量还可以,全女角色缺三个,各个主流配队基本都体验过,总的来说,配队看起来有很多,但主流强势配队就那几个,其他的基本都是下位替代,大部分只是操作手法要变一下而已。