玩过几款其他生存系列的游戏,可能会有一定的地方提到,我的水世界求生故事背景:怎么说呢,刚进入游戏时的动画点名是一位在末日爆发时就躲在拥有丰富物资的避难所的“宅居户”,思来想去这个设定非常符合我们的人设,在充满食物与安定的居所里我们都不会选择提早去面对未知与恐怖,这也点明了地面世界的破败与孤寂,为什么区域都被封锁,为什么只有我们自己,在避难所大门关闭的那一刻,是他们抛弃了我们,也是我们抛弃了外界。
关于这一点我相信可以在后期加入联机系统,也能出几个性格鲜明的人物,挣脱囚笼后的“宅居户”也会碰到其他的“宅居”与拥有其他生存技能孤勇者。
关于打击感:长期处于封闭状态下的我们,早已忘记了生存的本能,或者说是不适应这种充满危机与陌生感的世界,在大量生活用品消耗殆尽后居然找不出几件像样的武器,只有一根遗落在角落的“撬棍”,正式进入游戏时,一点操作都没有,很深的陌生感,给我的跟传统上的生存游戏一点都不一样,树不能砍,一路上敲敲打打试探哪一样物品可以击碎获得物资。
在移动操作键时总是无意的截图,一点都不清楚是怎么回事,无法在地图上拉伸扩展视野,只能偶尔的转一下角度,可能是处于个人原因,转向后同样的位置跟陌生的一样,完全都不知道应该做些什么,狭小的背包,羸弱的棍子,陌生的环境,给人一种特别难受,烦躁的感觉,还有一股眩晕感充斥心头,伴随动不动就截图的停顿感,真的是。
对丧尸攻击时的停顿,不流畅其实很多游戏都会这样,用人自身来说就是反应时间,用游戏来说就是攻速,得慢慢适应自己的节奏,把握好出击的时间跟逃跑连贯起来,慢慢修炼,棍法一定会舞的虎虎生威。
战斗操作:我的水世界求生初始武器只有撬棍,或者说是这个只有撬棍的世界充满了糟糕与无奈,只能不停的搜刮着物资等待着给撬棍升级,以便更方便更快捷的击碎那些可贵的物资,升级武器,制造装备,武装自己,在这糟糕的世界里活下去。
非常不错的是,这里面的丧尸会躲棍子,如果你没有在面对丧尸前选定他,你就不会蓄力,没有蓄力的情况就是你会懵,从而被丧尸闹上一爪子,在刚开始一爪子就接近三分之一血,就需要不停的会营地回血,再面对重新刷新好的丧尸,走走停停不变的是,“他”在那一直等你,如同初见时的模样,战斗关键还是需要拉扯,“敌进我退,敌推我扰”,打棍子就跑,如我来时不留半丝衣角,直线跑,蛇型跑,秦王绕住跑,如果你有时间可以跟他一起跳舞,一起舞动青春吧,“骚年”。
在熟悉战斗操作后,就可以进行定点“清图”了,因为游戏里的丧尸都是有地盘的,清理掉里面的“守护者后,你就可以尽情的击碎,拥有里面的物资,别管敲不敲的破,有什么能抵挡一棍子的诱惑呢!充分的搜刮每一个地点的物资,防止进营地后重复刷新,再过一次的烦恼。有时候容易将营地跟储存箱搞混导致本来是储存物资的结果变成回档了,这就很尴尬很难受,还有就是必须长按的搜索键,长按的升级武器,打造武器键,虽然不是很理解但得去适应。
系统丰富度:
1:我的水世界求生这游戏将传统上的耐久全部舍弃变成了单一的升级流,十八般武艺相对简化,用“一力破万法”的方式出现,武功再高也怕菜刀,撬棍在手天下我有。
2:将繁杂的系统目录浓缩在营地二字中,在前期手误情况下,对着两个字已经是相当厌恶,却不得不去面对,很现实,相当奈斯,最无语的是刚好刷完僵尸,物资还没搜刮好,人物升级了,你得回家看看升级多了些什么,生命值还是满的,哈哈,苦恼了吧。
不过还好的是多了随身笔记本,每样物品需要的物资都可以追踪,滚动播放,能减少重复进营地的烦恼,只要准备好需要的再会家就行。相对于简洁,更加苦恼的是不能实时查看吧,对于添加链接避免丧尸重新的选项,虽然他们比不帅气,还视我为可口的美食,但是没有了他们,我真的会孤独,在我挥棍他转身摇摆,他出爪我转身就逃的时候,或许他的舞姿并不迷人,却也给我孤独的心中添了几抹色彩。
可玩性:
等级提升优先选择“捕鼠者”超大的背包容量才是外出旅行必备的装备,不用因为装不下而放弃愉快的打击了,多格子的背包可以将更多种的物资带回家,方便加速物品的打造与升级,也能避免过多的进出营地造成大量的心里疲劳。
通过等级提升带来的新装备的打造,能解锁更多的玩法,虽然就是材料不足,升级材料不够,没有日夜相伴只有“嘶吼跟棍棒的敲击声”,一定要优先升级撬棍,高级的棍子才能更好的收集物资,棍子等级高击碎的物件就多,材料种类就多,背包大携带的就多,避不可免的就是肝,不停的肝,不停的收集。
死亡不掉落,可以通过捡尸来收获,还好啦,降低了难度,也减少了对死亡的恐惧,没有所谓的美食诱惑,只有不断的变强在等着你,打造物品是变强,制作美食是变强,除却变强后似乎少了些许乐趣,强者的世界我不懂,我只喜欢在夹缝中寻找乐趣。
在避世少年入关的那一刻,世界注定不会是他梦中的模样:手持撬棍踏出舒适区的那一刻,世界终将变成他的模样,手中撬棍是通往那方的钥匙,一切都是假的,唯有撬棍是真的。