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见习猎魔团游戏介绍 见习猎魔团关卡难度怎么样

2022-12-05 10:33:57作者:管理员

先聊聊见习猎魔团游戏本身吧,游戏以前几次测试都玩过,一开始的印象隐约记得很粗糙,有没有卡牌这个设定都不太记得了当时完了一会觉得差的太多就没玩了。

后来出了计费测试,也就是年前那个时候出的,我当时看见后的想法是,哦这不是之前看到的那个见习猎魔团游戏么,下来玩玩看看做成什么样了。

下载后跟现在公测版本差不太多,主要的差别就是当时没有水晶这个货币,只有魔晶和银币,魔晶可以买英雄皮肤和抽奖,当时的福利也还行,局内也能打出来魔晶,但是那会我记得每个小关底不是像现在这样三选一还能稳定选水晶的,当时是路线中随机刷新,有可能一局都遇不到。所以这点上对比现在简直一个天一个地好吧。

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再说见习猎魔团游戏深度和难度,核心玩法的终点也就是噩梦三,难度如何能,我当时开服氪金抽齐了了武斗套,都是一星的,打噩梦三的感觉就是正常发育乱杀,唯一能卡的就是星盘,这个要你分解因子去升,但我记得当时完了一周多好像也能开了,我自己的号是升到五个孔的,靠着一星武斗套随便杀杀后,发现魔晶来的太慢了,想体验其他流派不狠狠的氪金一时半会是玩不上了,于是我就在春节版本前弃坑了。

现在公测版本的体验我个人是很满意的,小关底可以保底水晶,就算一次额外都没遇到也能得到一抽左右的资源,加上日常啥的我就不算了,这种福利你就算零氪也是能足够让你体验到各种流派的,至于强度,一套一星武斗就能通关,啥强度不强度啊。希望官方能维持这种福利哈哈,我礼包都氪了,飞船很好看哈哈。

最后聊聊见习猎魔团内测转生的事吧,因为我记得当时说的好像是不删档测试,本以为就这样一直下去了,结果现在出了公测,那么你让这些一直坚持玩的人怎么办呢,就像我上面提到的,内测的抽奖资源能肝出来但远远不像现在这样这么多和稳定,所以呀能有很多资源转生的不是氪佬就是肝帝,转生我认为无可厚非,虽然对新玩家来说人家一个月后就能得到好多张金卡,但这也毕竟是人家之前花了很多时间或金钱得来的,可以理解。如果这都要否定,那你可以拿拆迁款来对比看待此事,本来说好的能一直住下去,现在发生了一些变动,我总不能不管你吧,这种一个月领满的削减补偿已经很为双方考虑了。

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优点:有一定自由度,关卡有一些随机性设计关,物品数值清晰,可以进行对比。武器特效炫酷,打击感很强,打完就是爽,很解压,资源获取靠肝也可以得到,白嫖党手残党能玩系列。

缺点:游戏时不时卡顿,向论坛喷的ppt一样,加载界面有时卡在一格不动,必须重启,找队友进入房间如果满了会直接被弹出来,很不舒服。可玩性还是比较单一,天天就肝图,可以加入工会等玩法。另外游戏一局时长太长了,一把有的四十分钟,建议控制在二十分钟左右。

总结:像素肉鸽游戏我觉得就是要玩的爽,隔壁勇者、霓虹等等都玩过,感觉猎魔团的确吸收了他们的一些优点,至少让我玩的不难受,能让我在相应阶段玩下去,游戏福利也多,论坛天天在喷天龙人,半单机游戏,游戏平衡没多影响,各玩各的,但工作人员在论坛努力调解老玩家和新玩家的矛盾,采纳一些建议。听说也是大学生团队,一些策划或许还不成熟,但未来可期,有无限可能的,加油!

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见习猎魔团游戏难度不大一套一星武斗足够稳过噩梦三。游戏福利足够一把稳定收益一抽且不限制。游戏趣味性一般,当你发现能轻松打通噩梦三后,游戏的目标将变的很模糊甚至没有,希望能出一些活动关卡,世界boss啊啥甚至无尽模式?

如果问我会不会推荐给朋友一起玩,我的回答是会的,在抽卡游戏中见习猎魔团这款游戏的公测版本是真的让我找不到一个必须氪金的点。


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