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非匿名指令最强阵容推荐 非匿名指令剧情讲解

2022-12-05 14:01:46作者:管理员

浅浅的小玩了一下感觉非匿名指令游玩体验还算不错,让我来跟友友们一起分享一下吧。

非匿名指令游戏玩法是放置回合制游戏,是蛮经典的玩法了。游戏的画风很舒服,是带一点蒸汽波朋克风,新手指引很充分,剧情也很完善,希望官方能把后面的剧情做的更加丰富。角色立绘是个很大的加分项,强烈建议游玩前看看角色pv绝对不亏!

游戏的主体和传统放置回合类游戏一样,过关推图玩,但是战斗场面做的很不错,特效和打斗也都很不错。但是有个缺点,角色大招动画时间有点长,希望能有个跳过按钮,前期刷关可以提升很大的速度,游戏有些独家玩法还不错,比如变身和灵纹。

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其次卡池方面,一个是保底变成了50抽这个相比,上一次的100抽保底就好了很多,另一个是新手卡池10连无限重复抽,可以直接刷出两个五星的。不过我希望可以把两个up池的抽数算在一起万一抽错卡池了就很难受。

然后是角色,听说官方听取玩家的建议把建御丸改了,好像因为前期太弱了,感觉还不错吧。关卡的难度相比三测已经削弱了,因为大部分玩家(包括我)觉得打满三星有些困难,希望公测的时候不会有人吐槽太简单。

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然后给新人一些抽卡建议,新手池可以先抽俩夜骑士,up池抽巨灵,如果抽过了也可以练丧钟。丧钟,永远的神。

非匿名指令剧情引导还是很详细便捷的,如果不看引导大概也可摸清玩法,可以跳过和战斗并且耗时不多,唯一的不足是不能够编辑阵营排布,一键编队也没有,上阵队员只有四个,养成成本也挺高的,虽然说上次调整了获取刻印和升格的门槛,但也希望官方注意一下这方面。

简单看了看,果然如预料中那样,属于很正经的数值卡牌游戏,商业化内容很完整,手游该有的套路基本都有,没啥稀奇。

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核心战斗在回合制卡牌的基础上,有技能与释放能量的设计,虽然提高了策略性,但有一定上手难度,而且操作久了容易类,所以才开启自动战斗,但这样一来也就抹平了策略,变成纯数值向,这其实是很多卡牌游戏的常见设计。

养成内容的解锁需要人物等级提升或者剧情解锁,照目前的思路来看单卡可能5-7条养成线,总计70张卡,养成深度上比较深。但最大上阵四名英雄,与其他卡牌5-6个上阵英雄不同,限制了一部分养成,不确定后面是否还会有其他养成内容。

美术品质还是不错的,2D立绘品质还不错,也比较符合B站二次元的特性,但战斗场景是3D的,有一定反差,感觉有点像镇魂街、彼界一类的,是个商业化卡牌大作。


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