一次看到战斗少女跑酷这个游戏是在谷歌play上,名字叫刀光与少女,当时觉得不是喜欢的类型,再次在TapTap上再次看到之后才有了兴趣,现在入坑刚刚十二天,DARK.45已通,简单说说我对战斗少女跑酷这个游戏的看法。
战斗少女跑酷游戏玩法是很经典的3D跑酷,同时也做了一些扩充,不像是地铁跑酷那样限定在三列,前进的过程中要不断打败敌人。玩法很经典,所以总会有人喜欢,内容有新东西,所以没那么容易腻,但是总体来说仍是被装在跑酷游戏的框架当中,固然有很喜欢的人,虽然能保证长期的运营,但大部分人还是比较容易玩腻的,新玩法新内容的扩充是必要的。
我现在就已经开始有点乏力了,打完DARK.45之后也没啥动力玩了,目前除了无尽模式以外,只有一个常驻的赛事活动还能打一下,不过在拿到非战斗武器、dream+和DARK.V之后,也就一个目前我加成数值还不太能打的金赛还有得肝了,缺少多样的常驻玩法也是不小的缺点,我个人对斯特劳斯的玩法其实是不太满意的,勉强打了一周之后就放弃了,每天重复刷六七次毫无乐趣可言,除了带方向的牌子以外,完全就是不带fever的无尽模式,牌子设计的交互其实还可以,但实在支撑不起一个新玩法。
目前常驻玩法上的匮乏,就让人很容易想象到一个月后金赛也肝完之后,只剩下每天上线搬砖拿拿金币的游戏状态,所以圣诞节版本快一点秋梨膏,急,很急,非常急,有什么办法能立刻穿越到12月9号吗。
战斗少女跑酷游戏的美术其实也相当不错,时装都很好看,可惜我入坑时错过了国庆版本,不过斯特劳斯也相当不错啦。另外我之前在一些网站看到了早先版本的宣传图,也找到了一些早期版本玩了一下,刀女从主页面到战斗,所有界面都经过好几次重制,最后到了这个我玩的最舒服的版本,往回调个一年两年,我可能都玩不下去,这种丝毫不摆烂,力图把游戏做得更好的态度,着实让人舒坦呀。
不过目前来说,缺点还是存在的,比如有些建模看着有点包浆,Doris能做的面部调整太少,眼睛和嘴实在没什么调整空间,而且只有Doris一个角色,看得出来原本应该是对这方面有一些想法的,但制作新角色与换装系统是有矛盾的,如果角色不多样化,那么出新角色也只是翻版Doris,但如果角色太多样,想要把现有服装迁移过去又是个麻烦。但是目前诸如斯特劳斯之类的皮肤,如果让Doris穿,会在配音上产生违和感,除非给Doris加上换声线之类的功能,但这样又会破坏Doris自己的设定,也许可以考虑出一个和Doris共用同一套骨骼,只是脸部和声音不同的角色。
最后就是战斗少女跑酷游戏的运营了,这一块是我唯一挑不出任何毛病的地方,他们做的将游戏整体反复优化这样的看似短期无收益的工作,他们发的福利以及补偿,还有出的良心活动——绿水真的是良心活动,除了斯特劳斯的模式不好玩以外,轻松领取到全部奖励,拿完之后每天动动手指就还可以领26000的金币,总之,刀女的团队还是不错的,除了运营经验可能略有不足以外,看得出来诚意满满。