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幻塔世界探索是什么 幻塔游戏的剧情如何

2022-12-07 18:21:07作者:管理员

幻塔未尝不能成为个好游戏,有独到的地方,但槽点还是有点多,姑且给个及格分吧。

现在市面上的发放世界二游就原神和幻塔两款,我一直想找个开放世界二游玩一玩,但是原神真的不对我胃口,个人真的不怎么喜欢中古风格,剧情略有点低龄化,有好多剧情看得我有点尴尬。打击感,动作太单调,操作性略低,玩到后期基本就是三个辅助上buff然后切c一刀秒boss,个人是喜欢操作性强一点的游戏。

玩了有三天,动作方面,感觉幻塔打击感有点软,但是确实动作的可操作性达到了,空中连招,小技能,连携技等等。这一点是比较符合个人期望的。达到了个人心中动作游戏及格线以上,这也就让我愿意玩下去。

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探索方面,也是开放世界标配的小解密。但跟原神比起来就逊色不少。解密互动性有点低,大多数解密都是用对应武器打一下,或者按顺序踩两下。玩多了也就没什么新鲜感了。玩原神的时候,每看到一个新装置我都会很兴奋,但玩幻塔完全没有那种感觉。再说说怪物等级,幻塔的怪物等级真是步步紧跟主角,主角多少级怪物就同步多少级,这样就会给人一种“我还为啥要变强啊”的自我怀疑。我辛苦升级做任务打装备是为了能吊打怪物,结果怪物跟我等级同步,有点消磨玩家动力。可以从很多小细节看得出幻塔想跟原神做出差异化,但是我觉得怪物等级这一点,还真就原神的世界等级做得更好,怪物等级是受玩家控制的,这就给玩家一种切实的感觉自己超越了怪物,正在变强的感觉,更能吸引玩家,让玩家坚持玩下去。

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再说说剧情,幻塔的世界观是很适合写一些深刻的东西,有点后末日的风格。按理来说应该可以在剧情上做到优秀,但是这个文案,剧情属实是太老套。让人提不起兴趣。本来好好的末世后废土,僵尸的设定是非常好的。但是这个鬣狗帮真的设计的,我认为是一大败笔。在废土上生存的人,怎么也该是有些实力的,应该是那种壮汉的身材吧?结果设计成这种小短腿,给人一种非常强的幻塔版丘丘人的既视感,或者说还带点无主之地那种疯疯癫癫的感觉,非常的串味。而且还有个槽点,海佳德正常人类抑制器一坏马上就会异化,这种住着垃圾做成的房子的土匪,能从哪搞来抑制器?我真觉得鬣狗帮不应该出现在幻塔里。好的游戏应该是做出属于自己的风格,这点幻塔显然还没有做到。

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再说说联机功能,幻塔做的好的一点是,角色提升战力的方法有很多,所以联机副本也就多种多样,可以和好朋友一起玩的东西有很多。但是不能跨服联机加好友,如果不是跟朋友提前商量一起入坑,不同服就犹如相隔天堑,这个局限性还是太大,让人很难受。

再看看未来二游的发展趋势。马上库洛的鸣潮就要出来了,库洛对动作的打磨真是无可挑剔,玩过战双的朋友应该知道,战双的文案独特,确实能感动人心。动作,剧情这一方面,我真不觉得幻塔能比得上鸣潮。原神本来就大火,我个人虽然不喜欢原神,但我真的得说原神确实很优秀,动作少也就代表受众广,最重要的是,原神带有文化输出,地图都在现实中有原型,国人还能领略异国风情,这又在全球范围内增加它的受众。而且地图细腻,角色美工好看。哪怕不玩游戏。看看风景,看看老婆养养眼都让人心旷神怡。所以幻塔这么一款我没有看到任何突出点的游戏,估计会被鸣潮和原神夹在中间吧。

但幻塔未必不能成为一款好游戏,把跨服联机做一做,文案做好,把剧情往高深推进,充分利用起来游戏的背景,再多打磨打磨地图,增加点有趣的解密。战双开服也是炸,现在经过努力,也是在二游市场占据了一席之地。还是希望幻塔能好起来,跟原神争一争,毕竟,有竞争,收益的永远是玩家。


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