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霓虹深渊:无限pc端和手游对比 霓虹深渊:无限纪念品系统怎么样

2022-12-08 10:47:40作者:管理员

我是从pc端玩过之后才来体验手机端的。就我感觉而言,霓虹深渊:无限这个游戏还是更适合手游一点。同时我也感觉手游端的体验比pc端要好,可能是我pc端更喜欢枪牢吧,但是这并不能表明手游的霓虹深渊就做的很好。

第一、人物模型问题。其实在霓虹深渊:无限pc端我就有这样的问题了,像素画相比之下肯定成本更低,为什么不能把人物做的更好看一些呢。我相信有很多人冲着纱夜的大图直接买下dlc的,然后体验到的却是那个不明觉厉的小人。在这一点上,日渐没落的元气骑士都比你霓虹深渊要做的好更多。其余的人物,像安娜,r6就更不用多说了,突出一个实物与图片不符。说实话,我觉得很多行走npc的建模都要比你们那几个角色弄得好,不是明明挺会画的吗,为什么从pc搬到手游不愿意改两笔呢?

第二、纪念品/道具问题。个人认为纪念品系统是个不错的改变。相比于pc上直接跳下深渊,纪念品系统给玩家带来的是进一步便携性的提升。说实话肉鸽玩家都清楚,纯随机的地牢想胡一把实在太难了,手游也很难做到一小时玩一把游戏这样的情况。纪念品系统降低了玩家游玩的时长,也提升了一定的游戏体验,同时增加氪金点也无可厚非吧,总要赚钱的。但是,在道具设计上我看出了极其的不用心,包括设计师对于游戏数值理解的极度不到位。说到底这还是个射击游戏,武器伤害、射速、弹道加强的纪念品比宠物、蛋、钥匙、手雷的强化要重要的多。毕竟宠物随机孵化,钥匙手雷不是无限的,只有枪械是最稳定方差最小的伤害类武器。纪念品中充斥着大量重复的对武器加强伤害和射速的道具,其中差异也非常不明显,在枪械种类极其不丰富的游戏下更显得单调。或许真的就只能如此单一,但我也相信有更好更多的创意可以在枪械上改变。相比于那失望大于期望,还打不出伤害的宠物和手雷。

第三、操作手感问题。跳跃手感太差,跳跃是不可能跳跃的,只能靠飞翔来维持游戏这样子。没有加速度,建议玩10遍蔚蓝。而且因为这样的问题导致钢琴房操作极其难受。实在不行咱去玩玩马里奥?抄教科书也不丢人的。

第四、联机奖励问题。霓虹深渊:无限pc上因为不能联机没有深度刷的我,对于手游端有联机系统而无比惊喜。可是啊,这联机到底连了个啥?体验可以说是极其割裂的。宝箱道具开出来两人随机且不谈,连掉落道具内容都不一样,让我非常不能理解。同一个宝箱,我和队友都能拾取道具,就算道具不同,我也能理解,你让我队友拿一堆道具,我捡一堆手雷有啥用。很多次都是因为挑战房或者什么的道具拿不到,导致我boss房因为各种伤害不足的原因拖队友后腿。而且道具为什么不能与队友共享呢?那我和队友联机的意义何在,为什么不直接变成他打他的,我打我的,到时候伤害一起计算不就好了,那样我还可以看清弹幕。也有很多次我拿到队友需要的道具,没办法送出去的时候,这个体验是极其糟糕的,除了救援之外,队友和高级宠物有啥区别,只能打伤害,基本不能提供其他帮助。然后boss房通关后进入下一关时,读秒不能取消的问题也建议改一下。

最后,通常来说对于肉鸽游戏我容忍度还是很高的,不论是数值膨胀,还是注重技巧,我觉得我都能乐在其中。但这并不意味着霓虹深渊:无限是一款优秀的肉鸽游戏,枪械种类少,道具效果单一的问题很大,很多地方给我的体验并不是很好。希望不光是地牢的丰富程度,对于玩家体验的丰富程度也能提升。这种类型的手游是很难通过技术的提升获得明显正反馈的,相比于那些arpg来说rogue最大的优势就是数值上的爽,如何平衡好数值膨胀和效果趣味性,相信可以给玩家带来更优秀的游戏体验,就好像你让我一刀999自然是无聊的,但是能打的砍瓜切菜畅快淋漓,虽然数值相同,但是后者更为喜闻乐见吧。


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