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如何评价无期迷途剧情 无期迷途后期玩法

2022-12-08 14:04:14作者:管理员

无期迷途的开服玩家啦,觉得也该写个测评了,我还是很喜欢无期迷途这个游戏的,算上今年的新游戏里最让我惊艳的了,当时猫之城出来玩了两天寄了,也有点担心无期的质量,所幸无期的质量还可以。

首先就是立绘,真的,立绘真的好棒,我真的很喜欢这种韩式画风,而且偏暗黑风格的画风真的太戳我了。

然后就是无可挑剔的剧情,其实以往呢,我是个不怎么喜欢看剧情的玩家,除了玩原神因为不能跳过所以被迫看了很多剧情之外,其他的能跳过我都跳过了,但是无期迷途的剧情真的很吸引人,它不会让人感觉是单纯的文字棒读,除了剧情的全配音支持之外,更多的还是无期文案的文字功底,应该可以说是手游里少有的精良剧情了。

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再其次,玩法,无期迷途是很独特的塔防手游,现在市面上大家熟知的塔防手游,大多像保卫萝卜,二次元塔防的顶流是明日方舟,或者还有植物大战僵尸这一类的,无期迷途则是面对一波波的敌人,但相对于塔防的己方角色固定,无期迷途的角色是可以实时移动的,通过角色技能的慢放和破核来增加了打击感,这种玩法我觉得算是蛮新颖的,在初期练度不够的时候,也确实让我这个手残废了很大一番力气,对队伍配置,角色安排,技能释放时间,以及利用手操来实现更高伤害等大佬的凹分手法,也带来了一定的策略感。也许有人会觉得这个玩法一般,但是我还是蛮喜欢的。

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无期迷途的产能个人感觉还是很低的,活动不多,新角色也不多,卡池吃席时间很长,主线也没有进展,每天都在长草,但是,也正是因为这些原因,导致零氪和微氪玩家也能玩的很舒服,没有PVP,所以不用担心练度被氪佬碾压,卡池轮换时间长,且新角色出的慢,所以也给零氪和微氪玩家提供了足够的时间来攒钻,关于活动,除了刚开服的沙海确实过难导致劝退了很多玩家,后续的活动感觉难度是很合适的,前面的关卡新手也可以拿到奖励,后面的高难关也为大佬提供了游玩体验,瑰丽活动的地图玩法其实也看出了柳生哥是想探索新的玩法体验,太枯燥了,能拿全奖励,只能说还是需要更进一步的探索与改进。

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刚开服的时候,无期迷途真的是bug游戏,柳生哥天天道歉,奖励也扣的要死,我只能说你真的很行,但是现在,在剧情,立绘的支持下,我还能继续玩下去,中间也想过要润,但是最后还是没润,我现在就希望自己能一直玩下去,争取保持自己的图鉴收集度,希望之后的每个新角色自己都能拿到手,然后慢慢的把角色都拉起来,我其实算不上很厉害的玩家,至今高危还在吃保底,走了很多弯路,但我想我玩的很开心。


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