陶艺大师游戏核心玩法将经典的陶艺游戏与模拟经营玩法结合起来,创意独特,做出了自己的差异化内容。学徒机制、经营宣传、展馆布置等元素加入也让游戏增添了非常多的可玩性。
作为游戏的看家本领,陶艺制作部分可玩性相当的高,游戏完整还原了陶器制作的每个步奏,从开始的拉胚、烧制,花纹、上色、上釉,不同阶段分别有着一定的操作要求,如拉胚阶段平滑程度,烧制要求玩家及时控温等等,虽然“云玩泥巴”,但一定程度上也真实体验到瓷器制作的完整过程。
创作瓷器的体验与经营玩法实现了有机的衔接,如经营所得的货币可以用来购买花纹、图案、颜色等更多自定义素材,培养学徒出师后可以替自己完成烧制过程,而做好的瓷器评级会影响展览影响力,又直接涉及到展览的收入和玩家成长,两套机制融合的相当好,不会让人感到割裂或者生硬。
虽然游戏并不支持自定义内容,但社区工坊的存在是一个极大的弥补。从首发到现在已经有400多个贴图可以选择,相信后期数量也会更加庞大。随着社区贴图的引入,可以实现很多天马行空的想法,无论是复现真实生活中的老干妈、六神花露水、农夫山泉、二次元的“痛瓶”,甚至可以捏出陶人和卡通形象,极大程度上增添了游戏可玩性。
在目前版本的体验中,还是有一些操作上的槽点:图案的缩放比例不能更小,在做一些小物件的时候,一个图案就几乎占据了全部表面,体验就不是很好,拉胚过程中有时候还是存在手机屏幕偏小不够用的情况,建议增添能够拉近视角放大的功能。
另外个人的期待是,不同材质如果能做出更加直观的区分和差异,比如不同土质的可塑性、粘度、是否易裂等对应的特性,可能会让制作过程充满更多乐趣,或者在烧制后引入更多的随机性能造出“孤品”会让游戏玩法有更多可能性。
因为独特的经营机制,游戏经常能创造很多乐子,比如明明很丑的瓶子却能获得观众们一致叫好和争相购买。做好的成品可以选择拍卖出售、自己收藏、开办展览或是拿来给学徒模仿。自己的创作可以发挥不同的作用,选择非常丰富。
学徒系统的设计是整套玩法中极大的亮点,随着自身影响力提高,会有很多学徒主动拜师,学徒自身的数值、天赋和每次教学获得的经验和事件都包含一定随机性,而每次学习“仿造”的陶器也时不时带来开盲盒的快感。学徒培养后主要是能帮忙烧制瓷器和产出装修展馆的道具,同时为创作和经营两种玩法提供增益。
邮箱功能时不时给玩家带来惊喜感,可能突然收到一笔捐款,可能是某个希望拜师的学徒,也可能是某个卖家看上了陶器求购。更细节的是,卖出瓷器后,过段时间买家也许还会寄来自己使用的“买家秀”,看着他们“物尽其用”,作为创作者真的非常欣慰。而游戏中的NPC,似乎也有人情味似的,为游戏体验提供更强的真实感。但是,模拟经营部分的问题在于后期内容偏弱,玩到一百天后基本解锁了所有内容,日益增长的财富足以在商店买下所有素材,游戏节奏就逐渐倾向于养生了。商店、展览馆展位和装饰等均有上限,学徒养成1-2个高数值的基本完全够用,如果不是爱好全收集,后期的边际收益并不高,资源大量溢出,每日活动也趋于重复,可玩性难免会打折扣。
如果后续要在经营玩法上升级,希望开发者能考虑引入更多的随机事件和意外事件,亦或是完善更多 NPC 的行为,让后续的经营同样“有事可做”,此外,目前已有的“宣传系统”可以有更多的挖掘,而现有的“天气状况”也可以引入更丰富的情况,让经营过程中更有跌宕起伏的感觉。
游戏采用12元买断畅玩,目前所有的材质和花纹都仅限通过游戏内经营玩法获得的货币购买,无任何内购,社区同样有大量脑洞大开的素材可供自由选择。相比与PC端和同类游戏,这个定价我认为还是合理的。
陶艺大师作为一款移植游戏,下载前最大的担心是游戏操作逻辑反人类,实际体验下来,游戏的移动端适配做的非常用心,很多地方操作也相对符合移动端的习惯,不会有明显移植的割裂感。另外成就系统得到了保留,不过感觉目前成就数量偏少,全成就挑战不算大,建议也可以再增添一些。
比较大的遗憾是手机版砍掉了联机功能,失去了分享带来的成就感,这部分内容貌似因为版号的原因无法加上,不过希望后续可以完善一波分享功能,如成品复制、公共展厅等,还可以添加一些诸如专业拍照等功能,让玩家可以更方便的进行展示分享,毕竟,整活分享本来就是游戏快乐的重要源泉。