开服老玩家,属于究极低氪的那种,说说我的勇者游玩体验:体验过只有拉托拉斯这一魔女的时代,那确实是一个纯纯的像素射击类rpg手游,还有肉鸽类元素,玩家差距也不大。符文系统的加入确确实实地非常大程度上地提高了这个游戏的可玩性,依旧记得团本干出时,众人组团攻略团本一晚上没攻略过去的那段日子。
当然了,也经历过推出宝石系统后那段风评极速下滑的日子,确实在宝石系统推出之前,我的勇者就在渐渐地走向所谓的“大型多人网络游戏”,也就是大家熟知的“传奇”类的氪金数值游戏,作为一个究极低氪玩家,可以实实在在地感受到与氪佬遥不可攀的差距,特别的宝石系统推出之后,这一感觉直接拉满,也成了我退游了一段时间的根本原因。
游戏策划可以决定一款游戏的走向,也可以决定一款游戏的生命。上一位提出宝石系统的策划差点将这游戏毁了,好在后续及时更换了策划,开始大力地走群众路线,才是挽留住了大家的脚步。
就像党和人们的关系一样,党出自于人民,人民是党的父母,人民群众有着漫长历史累积下来的经验,党应该积极向人民群众虚心学习;游戏制作者与玩家也一样,每位游戏制作者也都是出身于玩家本身,愿意倾听玩家意见,积极走群众路线,将是你们永远的优势与竞争力。
说说一些改进的小小建议了:
1、魂卡试炼系统:
魂卡试炼改版真的得提上日程了,如今的魂卡试炼让我愿意花半小时去刷小秘境,也不愿意花个几分钟去刷魂卡试炼,高战力之后打魂卡试炼的体验成了这样:进图-开关技能打开-秒怪-开箱子-重新挑战,这是一个繁琐到哪怕我魂卡经验用完了也不想去打的东西。
建议:开启高难度,高难度加入目前玩家真正需要的魂卡,如偶像,年限卡,狗男女,堕落天使等魂卡的掉落;或添加魂卡试炼对应难度三星通关后的扫荡功能。
2、星盘系统
星盘系统上从樱花岛团本开启后使用至今的系统,每个星系的背景故事也都很有趣,星海岛团本要出的时候,我非常期待有新的星系,给我带来更多的效果,以及更多的故事,但是确实没有做出来,这也导致我至今都无法得知帕尔为何带着一只猫,以及有一位带盾守卫护着;也不知道我前往星海岛攻打帕尔的理由。确实樱花岛星系涵盖面已经非常广了,想想出新的新系效果也不是一件容易的事情;但是希望蛙蛙能把这部分补全,或者在下一个团本出来的时候添加新的星系。
我的勇者对我来说并不是可以让我去铭记的一款游戏,毕竟你也算一个大学多人在线网络游戏。但是你确确实实是我可以一直一直玩下去的一款游戏。除了玩法以外,有趣,有深度的背景故事也是玩家情怀的一环。我依旧记得和还没踏入深渊,被深渊污染的列拉金的约定,希望蛙蛙会填这个坑。