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无期迷途养成攻略 无期迷途后期玩法

2022-12-13 10:30:01作者:管理员

体感下来,无期迷途这游戏大小月卡玩是玩的下去的,舒适只在中后期,前期无论氪不氪都挺难受,阵容不齐全情况下会什么都没法打,只要慢慢玩,物队法队都拉起来就非常安逸了。

钻石资源方面送的东西很容易全图鉴,只要你不上头抽高枷锁,隔三差五轮个老角色强制给你屯钻。

养成方面无期迷途这游戏极度依赖资源规划,尤其刚到破碎高危之类的,可能xp养了俩就发现拿不到高分,所以不太适合开局就直接xp练卡。后期就随便了,暗域阵容基本跟高危差不太多,都是主流角色,这时候就可以开始瞎玩了。

剧情方面,强无敌就完事了,配音非常到位。但是由于基本都是姐系角色,声线有些角色有点同质化。考虑到小作坊,宽容点吧。

无期迷途养成攻略 无期迷途后期玩法

玩法方面,目前几个活动图做的都很有特点,虽然总有玩家抱怨要不太难,要不嫌磨叽,但是总体上能看出官方很努力的在往里塞入新内容新机制。我觉得这就行了,众口难调。

操作方面,游戏看似是个塔防,实际高难本对操作要求较高,手残可能跟大佬同阵容高难差出20秒。

肝度方面,我个人玩起来是极度休闲,除了破碎每周稍微打打,其他就是10分钟完事,定位非常精准,就是副游。

首次接触这类游戏,但也不算一点经验没有,画工不错,剧情也很优秀,不过可能因为我是糙汉子,并没有深度的了解每个角色的故事背景,只是假期闲来无聊下着玩玩。比较舒服的是,并没有把卡的阶级划分的十分严重,蓝卡紫卡仍旧有值得一练的角色。但我之所以没给满分的理由是,这个游戏没有重生回退机制,养错角色的成本过大,并且不可逆转,六个角色想兼顾就需要扫荡,而进阶需要的材料花里胡哨,虽然刚入坑,但已经可以想象体力不够用的情况了。希望能出类似机制吧,哪怕是二阶退一阶的那种也好,回退需要材料也可以接受,不然萌新真的很难,还好提前来翻了一下攻略取取经。

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开服到现在,整体还不错,设定、美术、文案、配音等等可圈可点,建模好像挺多人吐槽,不过因为我对这方面没啥要求也不太懂模型,游戏内都是小人基本就看个特效,当然能优化细化肯定更好,平时的立绘和live2d还是很好看的,从内容到策划能看出有在听建议改进:皮肤的建模、动态等补全,活动关卡难度,活动空档太多,金烙印获取难等。

但作为游戏来讲可玩性还不够丰富,除了破碎其他日常基本扫荡挂机10分钟结束,破碎的难度,即使是暗域,基本练度上来之后,buff不太差都能凹完奖励。

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无期迷途其他玩法比如内测时的爬塔,以及结束有一段时间的公会战,或者新的什么常驻/循环玩法希望尽快搞,还有禁闭者的审查、梦境、语音补齐,开梦境的道具现在都溢出两个了,希望产能快跟上。


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