文明与征服确实有可取的地方,调兵打架之类的还是挺新颖的。游戏的场景还是蛮清晰的,画面也很逼真,让玩家容易产生代入感,但是核心玩法城池建造、将领培养、区域讨伐等等,和类似游戏也没有很明显的差异。不会太复杂,简单上手,画风很有风格,总的来说这款游戏还是挺好玩的,就是游戏玩到后面突然就变难了,前面一些关还容易,后面一些关就难如登天了,还有,官方以后能不能把抽卡的几率调高一点,照顾照顾非酋吧。现在玩文明与征服,首先游戏平衡做的很好,平民玩家也能很好的体验游戏,前期虽然弱,但是很有参与感,一起攻城干架,玩法也很多,攻略也很贴心。唯一有点不足,就是界面有点杂乱地图移动也不方便。总体来说,这游戏也还算良心,可以长期玩下去。
文明与征服游戏玩法很普通,都是一些比较老套的玩法。抽角色,培养角色,组建联盟家族,无脑的肝副本,打架,偷袭,涮任务等等。创新度不够。如果都是一样的老套玩法。那么已经在其他类似手游里玩的玩家就不会跑到这里来玩,应该创新一些东西。比如游戏内加入天气玩法。天气会影响视野,战斗力,行军等等。再者加入招募玩法,可以从其它区服临时招募玩家加入联盟去打架。第二天恢复该玩家的区服并且奖励该玩家一定的资源。再有就是举办一些活动。每周,每月都有一定的游戏内赛事活动。这样可以调动玩家和联盟家族玩家的积极性。
游戏联盟势力不太均衡。而且资源本和正常收入太耗费时间。导致普通玩家和上班族很难有所建树。恒者恒强,弱者更弱。这样下来就有很多的长期不登陆的玩家。他们会觉得登录玩也没有太多时间。反正是玩不好。消极的态度很明显。希望可以改变一下模式。不在乎小氪。关键在于小氪和没氪一样。浪费了。很期待改善一下游戏环境。比较一款长久的游戏还是需要靠小氪和平民玩家来支撑在线和活跃度。
国庆期间文明与征服推出了帝王奕的玩法,玩了几把,说说自己的浅见,前面有金铲铲之战这个游戏,这是策划的一次大胆的尝试,想要推出新的玩法,心是好的,但是说实话,并不是很适合。
1、文明与征服的玩家,能玩下去的,基本上都是慢节奏的玩家,天天签到,上线搬个砖,然后攒攒资源打打架,就是日常了,游戏是作为一个策略类型手游定位存在的,突然跳出个自走棋玩法,手残党非常不适应,而且,如果要玩自走棋,说句不好听的,隔壁的金铲铲之战似乎更胜一筹,不过没有奖励,这点是非常值得点赞的,既兼顾了长期签到玩家,手残党,又丰富了游戏玩法,让游戏的受众人群少量增加。
2、自走棋玩法时间长,且繁琐,还是一句话,文明与征服的成功是定位在策略手游的,一局自走棋下来,短则半小时,长则一小时,一局下来都够肝这游戏一天了,我每天玩这游戏基本上就上线签签到,抽一抽,然后派派部队,凑凑资源什么的,并且可以保证自己长期坚持下去,但是我看得出策划是想增加玩法,但是心是好的,如果一局下来,奖励不好或没有奖励,别人白花了时间,奖励好,那真的脱离了游戏定位了!