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率土之滨主要玩法是什么 率土之滨值得入坑吗

2022-12-14 17:51:12作者:管理员

入坑率土之滨算是比较迟的,我记着是宝物刚出的时候,那会还在s1,集卡游戏玩的最久的一个,很喜欢这个游戏的画风,也很喜欢当初的氛围,游戏群志同道合的盟友,是玩下去最原始的动力,这么些年过去,最早的那批人早就散了,能亮起来的头像背后也不是那些人,之前说我要是有个刘备曹操或者这个那个得把它供着都舍不得用,现在回头之前想要的基本都有了,还多了些其他很强的卡,但是能一起吹牛逼的一个都没了。

s1的时候记得盟主说征服赛季出宝物了,试师结束就不玩了,查完攻略,哦,氪佬的玩具嘛,肝一点不也能搞出来,无所谓喽,于是第一次征服本群雄一个赛季拆迁值八十三万,没有好武将我拿拆迁凑嘛,当时九个分城,五十队拆迁,有人能打掉守军我一个人能拆大半个七级城,夜战一晚上推平一个要塞群。

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过了挺久,武将好点了,宝物将就着搞出来点了,夜战来了,分城戍城分开了,社稷坛也只能主城慢慢点了,拆迁队长就此终结。实际上问题不大,毕竟能打点武勋,够开荒就行,我的武将至少不会让我很尴尬,红度不是问题,宝物不是问题,慢慢搞嘛,游戏而已开心就好喽。

率土之滨作为此类手游的开国元帅,最大的败笔也许就是之前的宝物系统导致的退游热潮吧。

先说说此类游戏的主要玩法,就是抽卡加角色搭配其他角色技能,形成一套队伍,再辅以攻城略地的系统,但核心本质还是抽卡游戏。

不理解我上面这话的,你就想想王者,把小鲁班的鲨鱼炮,女娲的大招,以及后羿的大招,安到一个新英雄上,就能组成一个新的超远程击杀英雄了。

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作为最近再次人坑的选手,除了率土之滨的行军特别慢,难以忍受以外,在数值平衡上是很值得赞扬的,又或许是因为我是个种田玩家。入坑前,请记住率土之滨这类游戏很耗零碎的时间,不能接受的玩家请及时撤离。萌新进入游戏后,记得第一个赛季存虎符,因为第二、三赛季是有绝版的武将,没抽到就得等返场了。然后找一个活跃度高的联盟,不会的就多去问问,然后跟着攻城的邮件走,没发育好至少也得跟着攻城邮件去建个要塞,混也要混个态度出来。

进入巅峰赛制后,因为率土之滨是按照赛季继承抽卡的,所以会出现老玩家经历的赛季多,会拥有更多的武将,而新玩家玩的少,少了很多武将,通常难以与老玩家对抗,这都是这类游戏的通病。

但好在最近新玩家在进去巅峰赛季,很有援助武将之类的,倒也能解决燃眉之急。最近的更新也能发现率土之滨正在积极的创建更多的战场变化,以此能让各位有更多的谋略可以发挥,但本质上的推推乐仍旧是没法改变,这同样也是这类游戏的通病。

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写到最后,我想说,几年前第一次玩率土之滨的时候,被惊艳到了,然后又在玩过皇室战争之后,我就在想率土应当是像皇室战争这样的,能够让所有人都拥有全部的白板武将,每个人都能随意搭配队伍,哪怕没有红度,也能让每个人享受乐趣,不然这游戏对很多玩家都是不完整的,缺失的。

但这对于花了很多虎符抽武将的人会提出抗议吧,只能说率土之滨一开始就没想好,毕竟最近的客将就是白板武将开放的趋势。


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