使命召唤游戏整体感觉还不错,出的皮肤也仅仅只是皮肤,不卖数值,没啥属性加成。狙击玩家的福音,但其实我手残我还特讨厌狙。对,我是手残党我都两个战神了,人家会玩的说排位赛战神只是开始。
使命召唤也出来好久了,只是没事的时候玩玩,账号也150满级了。对于射击游戏爱好者,或者穿越火线手游爱好者来说,使命召唤也有普通娱乐、团竞、爆破、占点等传统模式,也有冲锋团队竞技等特色模式。但是移动上与穿越火线不同,使命召唤移动的时候是快跑,移动较快,也可以下蹲滑打射击。
使命召唤也有吃鸡模式,叫做“使命战场”,本身的载具就有跑车和赛车,除了外观就是声音听起来特别帅特别舒服那种。使命战场比穿越火线手游的吃鸡模式好的不是一点半点,想玩的试试就知道了。
使命召唤的武器是可以自己改装加配件的,有枪托、枪口、延伸枪管、瞄准镜、弹匣、护手等几个部件可以自行加装不同的配件,使武器更契合自己,毕竟不同的人有不同的习惯和手感。武器装扮方面,可以选择皮肤使用,也可以自己外加武器侧面的小挂件。
使命召唤也有类似的生化模式,但是没有像逆战、穿越火线那么传统,不太像那种刷图打boss拿稀有武器碎片,这点试试对比一下就知道了。
我对使命召唤一直是一种又爱又恨的态度,我玩了也挺久的了,我刚入坑的时候CODM圈子还很干净,没有鞭尸,没有嘲讽,没有骂队友,现在呢,我打个排位因为我和我们战队的队友发挥得不好。
关于匹配机制:这个不用我多说,玩过的都懂,连跪之后必有连胜,就是把你的胜率控制在50%。
要论游戏性,画质,打击感,枪械系统,福利我认为使命召唤绝对是手游中的佼佼者,游戏是个好游戏,但是还有太多缺点。
目前来看我觉得狙的统治力太强了,这也是使命召唤被叫做狙击召唤的原因,像我这种不怎么会狙的人只能玩架点狙或者练狙,要么就是打小图或者热点,我觉得应该做出一些调整,碰到一把准的狙你是没有任何反制方法的。
策划对于战场和合作挑战的态度一直是摆烂,战场新地图是打死不出,合作挑战围城还一直锁着不让玩,对于多人倒是很积极,但是有些时候的调整和优化还不如不调,出的新地图是一个比一个阴间,,娱乐模式也是很少,还有很多好的模式他限时出,比如经济爆破,如果要是出了,游戏的竞技性和战术性都能提高。还有策划搞的活动,周年庆之前都送传说皮,今年就突然不送了,整的活那么烂还配叫周年庆?转盘倒是出得越来越勤了,神话角色都出来了bug也不修,新策划干的事是一个比一个。