在2020年初,受朋友安利尝试了明日方舟,一直玩到22年。从当年初出茅庐的新游戏,到现在傲视群雄的老游戏,明日方舟经历了很多。
游戏玩法:明日方舟游戏整体玩法和市面上大部分二游不一样,养成加上塔防的基本玩法就注定了明日方舟的与众不同。干员们复杂精细的技能设计,每个干员互相配合的策略,在各种合约里登顶的各团队,赋予了塔防游戏“操作细节”这一玩点,各种召唤快活杂技队,孤岛,单人玩法层出不穷,加上官方开放的肉鸽占点等都极大程度的增加了游戏的可玩性,把塔防拉到了一个全新的高度。
游戏剧情吹爆,明日方舟的世界观非常完善,前几章普普通通的铺垫,第五章开始的高潮,到第八章,我玩的时候就只有八章,那么多文案塑造的反派,浮士德和梅菲,塔露拉的转变,霜星和爱国者,陈sir和阿米娅,每一个角色都被赋予了自己的特征,栩栩如生。其他出场的干员,拉德,蓝毒,银灰,还有各组织各地域各机构,莱茵生命,乌萨斯,企鹅物流等,内部的大小事件,以及他们之间的关系,至今让我印象深刻,难以忘却。现在回想也会为你们的设计编辑能力瞠目结舌。非常感谢舟游让那时的我体验到了如此丰富的情感体验。
游戏养成:没有繁杂的养成系统,干员升级加上精英,技能升级和专精,潜能和信赖,都是很好的养成点,不拖节奏也能感受到适当肝材料的快乐。没有狗粮系统,没有苛刻的技能升级,与同类游戏相比毕业一个干员所需的时间也更短。算上每次大活动和合约中商店里的些许材料,游戏养成让玩家很舒适,新玩家能体验到养成的快乐老玩家也有事做。有着恰到好处的养成周期。
游戏一共有八大职业,每个职业又分为若干个小分支,有各自的优势区间,独特机制。敌人更是五花八门,关卡地形和特殊机制也层出不穷。而且没有克制这种很low的机制。关卡策划rua牛的“被窝”也正得名于此。策略玩法设计优秀,耐玩有趣,但是新手容易走弯路,因此攻略必不可少。
方舟还有一个大优点就是喜欢探索新玩法,roguelike,高难的危机合约,BOSS轮战,打牌式的爬塔,还有将要出的生息演算,这些都会经常更新。还有后会无期的联机模式和联锁竞赛。官方经常会端来新玩法,这点很好,一直有新玩法玩。
游戏抽卡:每周剿灭的合成玉和日活送的抽卡资源,对于大部分玩家来说稍微忍一忍还是很宽裕的。再加上干员基本上有上下位替代,过关方式流派也多种多样,用游戏送的卡前期基本能打。抽卡爆率不错,玩到八十级左右五星就全了一大半了。公招刷出高姿甚至能出六星,可以说很良心了。
明日方舟这个游戏陪伴了我两年多,我不在的时候也出了很多新东西,模组,第九章,异格干员,新的限定,动态立绘,我最后因为防沉迷的原因无法忍耐而退坑,非常可惜。现在二次元手游发展“蒸蒸日上”换皮骗氪一大堆让我很失望,但是看着舟游的越来越火热越来越优秀,现在已经变得成熟,是数一数二的二次元手游,非常欣慰。希望贵游好好运营,一直走下去。