刚接触幻想名将录不久吧,当前的评价是:中规中矩的套皮抽卡游戏。
中规中矩:开局几乎无缝衔接的新手引导,前期引导也是以抽卡、养成武将为核心,其中设定了战力系统并且会有战力榜作为激发玩家好胜心的要素,武将立绘中等偏上,除了养成武将以外也保留了放置功能,让玩家不用太费心。根据以上大概就能看出来,幻想名将录这款游戏达到了常见抽卡游戏的基本线。
套皮:幻想名将录这款游戏对于三国题材的运用并不多,包括前期新手引导几乎感受不到这原来是三国,除了武将名字,一款没有故事、典故支撑的IP游戏我想我用“套皮”二字不为过。这就导致,本来是喜欢三国题材来的,来了发展没有“三国”,就不那么想留下来了。
幻想名将录游戏本身还有一些问题似乎:比如在武将培养升级界面选择左右切换武将会显示不了立绘,战力和实际输出效果并不是线性正比,1w战力的可能比得过3个5k战力的,1级和30级的武将战力相差很少,但是一旦突破就会拉开很大差距。PVE的情况下30级的武将不一定能打过3级的武将,因为敌人的血量应该是接近20倍,数值方面体验并不算好。
很久没有新出的三国卡牌游戏,看到新游首发立马就体验了,首先就是武将系统目前已经很丰富了,优缺点都存在吧。立绘好看,体系丰富,可玩性强,带来的问题也是初期会比较迷茫,后期抽卡难度会增加,后者的话还好,游戏内抽卡还有元宝的福利力度还是比较大的,一套阵容应该不成问题,另外一点就是希望策划能够优化一下引导系统,阵容相关其实基本都没有做好引导,比如阵容的基本构成这些,前期如果害没有了解游戏就贸然去凑卡就很容易崩掉,还是推荐大家先凑合着过关,熟悉阵容了之后再下手,很多奶妈,辅助看着不强力但是也是不可或缺的!
预约玩家,冲着三幻过来玩的,立绘方面完全可以媲美三幻的水平,作为一个没听说过的小厂这点真的很好评!其次就是研发是在努力更新的!武将的丰富度这点是比隔壁三幻要强很多的,预约期间都更新了3-4个新武将,对比隔壁三幻万年就更新了一个赵云跟吕布,武将的丰富度真的提升太多了!而且各个阵容都有各自的强势武将,难抽的幻将可以作为补强,但是也没有特别到绝对的影响阵容强度!这一点就很棒! 总体来说我还是比较满意首发的版本内容,投入了一些就能玩的比较舒心,不跟大佬比,推图灵活的用阵容搭配组合就够了,接下来武将开始慢慢攒,选择适合自己的
总体来说给我带来的惊喜还不错,对比隔壁也是有胜有负,可以长期玩下去。