猫咪公寓2是一款收集养成猫猫的剧情向经营模拟游戏,游戏是挺好的,画面绝美剧情丰富,玩法也挑不出什么大毛病,但总觉得很寡淡。当然猫咪公寓本来就是主打治愈休闲的。
画面风格很多变,主要场景有点3D纸模风格,部分加载画面是剪纸风格,游戏内cg又有点儿像黏土风格,但不可否认的是所有场景都非常好看,充满少女心的物品设计和鲜艳配色搭配。
游戏中的主角,各种的猫猫,被设计成了一个个小团子,配上不同的花纹、颜色、眼睛、尾巴就成了不同的猫咪。相应的还有猫咪的服装,服装设计也是少女心爆棚,田园风lolita小女巫风格很多,分成头颈背不同的部件,玩家可以自由的搭配。
在动作设计上,猫咪在庭院中可以自由地玩玩具、挖宝藏,还可以两只猫一起腻歪或打架,腻歪和打架时也会有相应的音效出现。
但游戏中的猫咪像其他游戏里的卡牌一样都是固定,什么模样什么属性什么级别是不会变的,甚至名字你也不可以改,在pv中就可以知道,游戏中的猫咪还是属于猫猫符号的,虽然也可以去模拟抚摸猫咪、陪猫咪玩玩具,但大多数时候代替撸猫体验感是真不强。
人物立绘应该是属于西方绘本人物风格,除了女主双马尾圆溜溜的像一个中华田园女孩之外,其他的npc都长了一副外国人的面孔,立绘也非常好看,与人社也很匹配,富二代小姐给双马尾公主裙立绘,小提琴家给长发燕尾服立绘,歌舞伎就给日式和服立绘。npc也有面部表情的变化设计,开心无奈悲伤各种小表情也萌的不得了。
游戏里的玩法是很丰富的,但每一种玩法都没有深入去制作,可玩性不高。于是就造成了我现在刚玩没几天,就开始过上了养老生活——关卡卡属性过不去,买家具看npc剧情又卡材料,相亲生小猫既卡材料又卡时间,只能到点儿了上线把副本一送材料一收任务一做就下线,实在是休闲的有点太过头了。
猫咪公寓2游戏给猫咪们设计了六维属性、性格特征、强化特征、天赋技能、药水加成等机制,因为猫咪们像卡牌一样是固定的,所以玩家能得到的猫猫各种属性也是固定的,像初始猫点点是六维全属性,桃皮强壮属性高,桃金娘聪明属性高。给猫猫喂猫粮就等于给猫猫升级,喂强化道具就可以获得强化加成,点亮天赋技能就会有天赋buff,喂药会提升相应属性,这些都是和普通养成游戏的套路是一样的,只不过在模板里套了猫猫的东西。
猫咪公寓2游戏有主线剧情,而主线剧情里穿插了关卡机制来卡进度。这个关卡非常无聊,一般会给出一个四维属性的目标值,只要派出的猫猫们属性总和达标了就判定通关。不用策略不用攻略不用赌脸,只要能肝出来猫猫属性就能通关,当你猫粮空空强化道具空空时,你就会深刻的觉得这个关卡是故意卡人的。
我觉得游戏的核心就是剧情了,什么收集养成经营的产出品到最后都拿去闯关推剧情了。当然游戏里的剧情还是不错的,就像开发者说的那样,它主打治愈,是实打实的去治愈苦难过去的治愈。游戏中的每一位房客都有着自己的心结,而玩家暨主角需要走进他们的内心去帮他们解开心结,治愈房客的同时也说服自己。
房客剧情可不像主线剧情一样用关卡卡人。在房客入住以后,玩家需要用材料为房客添置家具,一共三套,添置完第一套家具可以收集线索推测房客过去,第二套家具都是黑暗风格的,添置完可以深入房客的心结。解开房客心结的环节是用cg来表现的,在此过程中会有选择题,需要玩家充分了解前置剧情选择正确的选项才能成功解开心结。
可以看出猫咪公寓2游戏在添加可玩性方面是绞尽脑汁,在各种细节处都加上了小游戏,但这也正应了我说的那句"要素过多浅尝辄止"明明看起来能玩的地方这么多,但总是觉得无所事事无处可玩。