暗区突围是一款值得一试的游戏,硝烟弥漫的战区,身为特遣队员或是伪装者的你在小巷中搜寻着有价值的物资,在这里没有正义或是罪恶的一方,唯一的目的,就是活下去,带着更多的物资撤离!
暗区突围最吸引我的就是他的玩法,与某PC端游一样,自己准备装备代入战区,和其他玩家来一场不对称的对抗,每个人都能选择自己的作战方式,可以一往无前直奔免保、可以墙角蹲人试做老六、可以边缘突击收集垃圾、可以负重跑商操作行情,无论是一个人玩还是几个朋友一起组团都能找到不少的乐趣。
(1)随机出货的设定
暗区让人着迷或者气愤的一个点就在于其出货的强随机性,虽然每种物品都有其特定的池子范围,但是高价值的物品和低价值物品的市场价格往往差距极大,这种翻取道具如同抽奖的设定每时每刻都在刺激着玩家的兴奋点,有时候在一个不起眼的旅行箱里可能就暗藏着一把金色的钥匙,而更多时候保险箱里是横排摆放的三叠纸币,玩家没有打开箱子之前永远不知道里面暗藏着的是什么物品,而这种刺激和期待感促使着玩家展开一局又一局的游戏。
(2)胜者通吃的机制
暗区第二个特点是胜者通吃带来的强对抗性,无论是哪张地图,带着高价值的物资活着撤离其实才是最终的目的,可是物资是有限的,撤离点是固定的,尤其是高价值物资的刷新地是集中的,这就给冲突的发生打造好了平台,这种冲突是高难度的,意味着要在许多的玩家中竞争成为那个拿走最多利润的个人或是团队,但正是这种高难度和高收益让挑战成功的人能收获更多的情绪价值,而从另一方面来说,如果某阶段竞争的胜利者在撤离点或是一些不经意的地方被老六蹲住所产生的巨大落差感也会让人迫切的想再开一局翻盘。
(3)错综复杂的战场
其实从游戏地图大小而言,目前已经开发出的几张图都不算大,从一头跑到另外一头10分钟是可以完成的,而就是在这么小的地图中却设置了不少战术或是老六选择的地点,例如汽车旅馆多处房门、楼梯、地下通道的综合运用,前线多层建筑与拉闸的关联等等,小地图一样有不少的战术选择,合理的使用静步有时候能够反败为胜。
赛季结束不清库存的设定,这一点其实比较有争议,但就我个人理解,我觉得应该是算作优点的,因为这种设定从很大程度上缓解了新玩家入场的顾虑,提升了玩家肝仓库的动力,大家不必再担心辛辛苦苦肝来的物资赛季一结束就全部消失,而部分玩家担心的物资不清零会导致出现大量六套在农场炸鱼或是物价飞涨两个问题,厂商也可以通过其他途径来解决,例如开更高门槛的地图吸引老玩家入场并增加消耗,再比如用隐藏战力的设定将初始携带物资价值过高的玩家故意分配在比较近的出生点,甚至是直接限制农场等地图的物资携带上限等等,这些方法是在太多,因此总体上看,是利大于弊的,而暗区运营到现在,如果还不能吸引更多的新人入场,已有的玩家的体验只会变得更差而不是更好。
虽然目前的设计中已有不少可供发挥的战术点,但依旧存在较大的提升空间,其中最致命的就是建筑物的不可交互性,除少数建筑外,大多数建筑没办法上房顶、没有楼梯工具、没有载具、甚至高过腿的坡都爬不上去,已有的道具也无法对除了玻璃外的任何物体造成影响,这限制了玩家的发挥,也让长期的搜集物资变得有些枯燥。
暗区突围游戏中可以零成本进入的图只有农场、山谷、北山这三张图的普通模式,因此对于大多数新玩家而言最熟悉的就是这三张图,甚至说只有农场才是新人最熟悉的地方,但当新人攒够一小笔钱后也会想着去高级的地图试试水,想要新的游戏体验,然后新人就会在大佬和老六的毒打中体验各种挫败感,听声纹、压静步、拉撤离闸、丢雷封点等等小技巧在高级图中基本是人手必备,新人直接入场高级图的撤离率极低。
因为比起传统的枪战游戏,暗区突围这款游戏还带有搜索物资的设定,因此并不是无脑将队员组满就会获得最大的收益,相反随机匹配的队友更多时候是可能抢包和炸队友,而且可能是因为玩家人数少的原因,就算开启了随机补满队友的功能,很多时候匹配时间也很长,队友也补不齐全。
总的来说暗区突围这是一款上手容易精通难的游戏,游戏的底子其实很不错,但新玩家数量着实不多,如果能够接受一个人默默肝仓库,或者社交能力不错很快就能找到一起玩的小伙伴的话,会是一款值得一试的游戏,但如果你接受不了老六遍地、高级人机锁头的设定,请谨慎入场。